Book of Korvald | Review

Book of Korvald foi desenvolvido pela Punching Donut e chega nesta quinta-feira, 19 de fevereiro de 2026, publicado pela eastasiasoft. Trata-se de um jogo de ação em side-scroller 2D, no qual cada capítulo se passa em um país diferente, abrangendo mais de 30 áreas inspiradas na Escandinávia e além.

Em Book of Korvald, você controla Korvald, um escriba nórdico condenado que, após o ataque à sua vila, firma um pacto sombrio. Ao longo da jornada, será preciso tomar decisões importantes e interagir com dezenas de personagens memoráveis, enquanto empunha uma grande variedade de armas para esmagar seus inimigos.

Utilize runas para liberar feitiços elementares poderosos ou invoque criaturas para lutar ao seu lado. Também é possível desbloquear e aprimorar as habilidades do protagonista por meio de uma árvore de talentos expansiva, além de participar de minijogos e conhecer diversas companheiras e NPCs únicos.

Ficou curioso para saber como Book of Korvald está rodando no PlayStation 5? Então bora para aquela pausa rápida de cinco minutinhos, pegue um café coado bem quente para aquecer esse coração nevado e venha comigo nesta análise nórdica do Pizza Fria!

Um livro escrito com sangue

Já circulavam notícias sobre a guerra de Carlos Magno contra as tribos saxônicas, mas os rumores de uma invasão iminente ganhavam força a cada dia. A presença do arcebispo Augustus Reignvoldt entre os soldados francos reforçava a suspeita de que o conflito também tinha como objetivo a conversão religiosa. Ainda assim, a aldeia ignorou os sinais. Se tivessem vigiado melhor a costa, talvez tivessem avistado os navios antes que fosse tarde demais.

No silêncio da madrugada, os invasores chegaram, liderados por uma figura imponente, os soldados massacraram os guardas, incendiaram casas e executaram quem tentava fugir. Em meio ao caos, Korvald ouviu ordens para que cada residência fosse revistada. Ele não precisava de explicações, sabia exatamente o que procuravam.

Hildr, sua esposa, armou-se e jurou salvar as crianças a qualquer custo, pedindo que ele impedisse que encontrassem “aquilo”, nem suas escrituras. O beijo de despedida marcou um adeus definitivo, enquanto ela partia, Korvald correu até seu escritório, tomou o artefato desejado pelos invasores e o engoliu. Quando os soldados arrombaram a porta, ele ainda tentou resistir, mas sua idade não lhe dava chances contra homens tão jovens e numerosos.

Korvald estava praticamente morto quando Qhrothun lhe fez a proposta. (Imagem: Reprodução/Filipe Villela/Pizza Fria)

Capturado e lançado em uma cela sob as ruas, Korvald foi interrogado e brutalmente torturado, tendo até mesmo seus olhos arrancados. À beira da morte e consumido pela dor, passou a ouvir sussurros em sua mente. Uma entidade misteriosa ofereceu ajuda em troca de um pacto. No instante em que aceitou, a dor cessou, sua pele ardeu com um calor sobrenatural e seus algozes foram dilacerados por uma força invisível.

Assim teve início a jornada de Korvald ao lado da criatura Qhroth’un. Libertado das correntes, ele encontrou um livro de capa forjada em aço, escrito com o próprio sangue. Com o livro de sangue sobre seus ombros, o antigo escriba partiu para registrar, página após página, todo o conhecimento adquirido, selando um destino que ultrapassaria a guerra e transformaria sua própria existência.

Jogabilidade simples, mas cheia de problemas

Book of Korvald é um jogo de ação em 2D, com a câmera de visão lateral, com o escriba nórdico se deslocando da esquerda para a direita, ou o contrário, e passando por vastos mapas ambientados em diferentes regiões.

Dito isso, a base do gameplay até é simples e intuitiva, contando com comandos básicos como atacar, pular, incluindo pulo duplo, um botão de ação e outro para dash. Porém, meus amigos, nada aqui soa realmente responsivo ou consistente.

Para começar, é comum perceber que, para avançar nos diálogos, é necessário pressionar o botão de ação duas vezes, e não apenas uma, como seria o habitual. Além disso, há uma pequena, mas perceptível, latência nos comandos. Em alguns momentos, você aperta um botão e o jogo simplesmente não responde, ou executa a ação com atraso.

Infelizmente, logo de início você pode notar os problemas com a hit box. (Imagem: Reprodução/Filipe Villela/Pizza Fria)

Outro problema sério em Book of Korvald está na hitbox dos inimigos. A primeira arma adquirida é um chicote, que, em teoria, deveria permitir ataques a longa distância. No entanto, isso não acontece na prática, mesmo quando o chicote atravessa visualmente o inimigo, é preciso estar praticamente colado ao alvo para causar dano, o que compromete totalmente a coerência da gameplay.

Infelizmente, os problemas não param por aí. Ao atacar um inimigo de perto, Korvald o agarra e executa uma finalização, porém, de forma estranha, a criatura simplesmente desaparece e reaparece caída no chão logo em seguida. Falta capricho técnico e consistência em vários momentos da experiência, prejudicando o potencial que Book of Korvald poderia ter dentro do gênero.

O jogo acerta nas mecânicas

Book of Korvald é um jogo com boas ideias, mas, no geral, mal executadas. Apesar das falhas mencionadas anteriormente, Korvald conta com um arsenal respeitável, machados, espadas, chicotes, arco e flecha, escudos, lanças e até varas de pesca, entre outros equipamentos. Há diversas formas de esmagar seus inimigos e, aquilo que você não utilizar, pode ser desmontado para coletar materiais e forjar novos itens.

Ao longo da jornada em Book of Korvald, você também desbloqueia gradualmente novas habilidades, talentos, runas e aliados. Os talentos são adquiridos e aprimorados ao coletar fragmentos espalhados pelos mapas, oferecendo bônus que vão desde aumentar a eficácia das bebidas de cura até melhorar as chances de encontrar itens raros. Já as habilidades são liberadas conforme a progressão, funcionando dentro da estrutura clássica de um metroidvania, ao permitir acesso a novas áreas e possibilidades.

As runas, por sua vez, concedem habilidades ativas e passivas. A Kenaz, por exemplo, uma das minhas favoritas por um bom tempo, possui como habilidade passiva a criação de um rastro de fogo após o uso de uma rasteira, enquanto sua versão ativa invoca uma entidade flamejante que incinera os inimigos ao redor.

Você pode desmontar os equipamentos que não for utilizar, para forjar novos no ferreiro. (Imagem: Reprodução/Filipe Villela/Pizza Fria)

Os aliados também se mostram bastante úteis, eles atacam automaticamente os inimigos, sem que você precise se aproximar, e ainda contam com habilidades especiais próprias. O ponto que me pareceu desbalanceado é que, apesar de possuírem uma barra de vida limitada, podem ser invocados sempre que quiser por meio do menu de aliados primários, o que reduz consideravelmente o nível de desafio em determinados momentos.

Audiovisual de Book of Korvald

Book of Korvald ocupa pouco mais de 800 MB no SSD do PlayStation 5 e roda muito bem no console da Sony. Durante toda a minha jogatina, não enfrentei problemas de desempenho ou quedas bruscas, mesmo em momentos com grande quantidade de inimigos na tela.

No entanto, em alguns cenários é possível notar bugs visuais, como texturas que desaparecem e reaparecem repentinamente. Também encontrei um problema grave de jogabilidade, em determinado momento, o personagem simplesmente parou de pular e executar ações. Fiquei preso na área, incapaz de abrir uma porta ou sequer subir um pequeno degrau para sair do local. A única solução foi abandonar a região e me teletransportar para outro ponto do mapa. Esse problema inclusive aconteceu algumas vezes, atrapalhando bastante a minha progressão.

De modo geral, os cenários de Book of Korvald são simples, em algumas áreas, é perceptível uma modelagem pouco refinada, a ponto de permitir visualizar partes do personagem atravessando estruturas que deveriam ser sólidas. Além disso, a modelagem de personagens, aliados e NPCs poderia ter recebido mais capricho. O HUD localizado no canto superior esquerdo, com as informações do jogador, também é excessivamente grande e desproporcional, prejudicando a harmonia visual da tela.

É tanto problema, que para você ter uma ideia, eu tive que procurar a porta em um cenário, com essas duas páginas de livro tampando quase toda minha visão, elas simplesmente não queriam fechar. (Imagem: Reprodução/Filipe Villela/Pizza Fria)

Quanto às músicas e aos efeitos sonoros, são competentes, mas não se destacam. Em certos momentos, inclusive, precisei reduzir o volume da trilha sonora, que estava alto demais em relação aos demais sons do jogo. Por fim, vale mencionar que Book of Korvald não conta com localização em português do Brasil, o que torna a experiência menos imersiva e acessível para nós, jogadores brasileiros.

Vale a pena jogar Book of Korvald?

Para ser totalmente sincero, não vale a pena jogar Book of Korvald em meio a tantos jogos melhores e mais polidos que temos hoje no mercado. A história até é interessante e tem momentos que despertam curiosidade, mas poderia ser muito melhor aproveitada, especialmente se estivesse localizada para o português do Brasil. A jogabilidade é truncada, pouco responsiva e, vira e mexe, surgem bugs que atrapalham o progresso. A parte audiovisual também não ajuda a sustentar a experiência.

O maior problema é que os erros não parecem pontuais, mas estruturais. Hitbox inconsistente, comandos que falham, problemas visuais e até bugs que obrigam o jogador a se teletransportar para conseguir continuar indicam falta de polimento. Em um jogo de ação com foco em combate e precisão, isso pesa demais contra a experiência.

Infelizmente, o que fica é a sensação de que faltou carinho e capricho no acabamento final. Muitos dos problemas encontrados parecem facilmente detectáveis até por um QA mais básico, o que reforça a impressão de que o jogo precisava de mais tempo de desenvolvimento antes do lançamento nos consoles.

Book of Korvald acaba de chegar para PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.

*Review elaborada em um PlayStation 5, com código fornecido pela eastasiasoft.