Street Racer Collection | Review

Neste 27 de novembro, a QUByte Interactive lançou Street Racer Collection, um pacote retrô para PC e consoles que traz de volta o caos, a porrada e a nostalgia dos anos 90, como já fez antes com a coletânea Top Racer Collection. Agora, fãs de corridas old-school, karts malucos, atropelos e risadas têm a chance de revisitar ou (re)descobrir um dos cults mais divertidos daquela era.

Mas Street Racer não é só mais uma coletânea qualquer. É um convite pra voltar no tempo com drift, porrada, risos e aquele espírito “tudo pode” que só os anos 90 tinham. Se Top Racer mexeu com nosso lado “corrida pura 16-bits”, Street Racer brincava com exageros: armas, socos, colisões e, de quebra, modos de jogo completamente fora do convencional. Confirma mais em mais uma review do Pizza Fria!

O espírito do jogo: kart + porrada + maluquice

Street Racer sempre foi uma mistura ousada: ao mesmo tempo kart-racer, jogo de combate e “pegadinha” arcade. A regra era simples: acelera, faz curvas (e que dificuldade pra isso, hein?), mas também bate, derruba, atropela e se divertir até a tela tremer. Pistas com curvas tortas, saltos absurdos, colisões… tudo conspirava pra que cada corrida virasse um show de caos.

E Street Racer Collection revive isso com respeito: mantém a essência, os “cartoons” exagerados, os carros malucos, os poderes especiais, e a diversão despretensiosa.

Toda a loucura de Street Racer está de volta (Imagem: Divulgação)

Porque correr só não bastava

Uma das coisas que sempre adorei, e que a coleção manteve, é a variedade de modos além da corrida tradicional. Na maioria das versões (exceto a MS-DOS/PC, onde há limitação) você encontra:

Championship: um campeonato “de verdade”, combinando pistas e dificuldade. Ótimo pra quem quer corridas mais longas, aquela progressão retrô, sensação de torneio.

Rumble Mode: esqueça a largada limpa: aqui o objetivo é meter porrada, empurrar, derrubar os adversários da arena. Estilo “carrionho de batida”, sabe?  Clássico das brincadeiras entre amigos, caos total.

Soccer Mode: isso mesmo: futebol com carros. Um modo tão insano que parece precursor de algo como Rocket League. Carro + bola + porrada = risadas garantidas. Só atenção: esse modo não está presente na versão MS-DOS.

Os modos tradicionais também vêm: Practice (treino) e Head-to-Head (corrida contra um adversário), para quem quer uma corrida rápida, sem alarde.

Ter esses modos transformava o jogo. Não era apenas “quem chega primeiro”, mas “quem detona geral”. Um carnaval de caos e diversão em cada corrida.

Saber qual personagem escolher é fundamental (Imagem: Divulgação)

Multiplayer local de até 4 pessoas

Um dos destaques da nova coletânea é o suporte a multijogador local para até quatro jogadores nas versões de console/clássicas (SNES, Mega Drive e MS-DOS). Isso significa que o jogo mantém sua cara de “bagunça em grupo no sofá”, encontros de amigos ou sessões nostálgicas de jogatina coletiva, exatamente como os velhos tempos dos anos 90 pediam.

Essa possibilidade de jogar com até quatro pessoas simultaneamente devolve grande parte do apelo social de Street Racer e o diferencia, por exemplo, de Mario Kart de SNES, que na época tinha apenas a opção pra dois jogadores. Me lembro de usar o multiptap do SNES na época e armar uma competição despretensiosa, em que risadas eram garantidas e caos coordenado (ou descoordenado, dependendo do nível de bagunça).

Quatro jogadores? Quero! (Imagem: Divulgação)

As versões e a nostalgia pessoal

Uma das coisas mais legais dessa coletânea é poder ver como o mesmo jogo foi interpretado por diferentes hardwares e sentir o que cada um trouxe de especial. Lembro com carinho da minha jogatina no Super NES e acho que era a única que realmente joguei na época. A versão SNES tem uma vibe bem diferente, quase um “Mario Kart + porrada + kart cartoon + maluquice”…. e percebi que as outras versões tem suas diferenças e peculiariadades, como veremos a seguir:

Super NES: cores vibrantes, animações divertidas, sprites com identidade cartunesca e aquela sensação de kart maluco e imprevisível. A combinação dos modos (Championship, Rumble, Soccer etc.) dá profundidade, e faz tudo parecer um party-game descompromissado: brincadeira com os amigos, caos, risadas, pancadaria e… corrida. Essa pegada mais “kart + caos” fez com que a versão SNES ficasse cravada na memória de muitos. E como eu disse mais acima, ele transmite aquela sensação  de profundidade e “3D fake” que tem no Mario kart, F-Zero, etc, não presente nas outras versões.

Mega Drive: mais “pé no chão”, mais direto. Menos “cartoon exagerado”, mais foco na corrida e na porradaria tradicional. Se a versão SNES era bagunça colorida, o Mega Drive era um pouco mais elegante, digamos, bagunça com estilo 16-bits retrô. Talvez limitações técnicas ou escolha de design tenham pesado, mas essa versão tem seu charme no estilo clássico.

MS-DOS (PC): versão mais limitada de modos, sem o Soccer Mode, o que tira parte da graça da brincadeira. Continua sendo corrida + combate, mas perde um pouco da variedade e do “factor maluquice”. Porém, os gráficos são mais refinados e trazem modelagens 3D inerentes aos clássicos contemporâneos de PC, numa época em que o PC tinha potencial muito diferente e experimentações 3D eram comuns. Até os power-ups aqui estão presentes, o que traz um diferencial enorme pra esta versão.

Game Boy: versão portátil monocromática simplificada, clara evidência de como o hardware limitava, mas ainda assim parte da nostalgia da época.

Essa diferença entre versões mostra que Street Racer não era apenas port de console pra console, já que cada sistema imprimia sua cara no jogo. E a versão SNES, por sua paleta e estilo F-ZERO/MARIO Kart, porém com 4 players. Foi a que mais ficou marcada, pelo menos na minha memória de gamer dos anos 90. E fica uma coisa comum a quase todos os ports: muita dificuldade de virar!

Street Racer Collection conta com diferentes versões do game (Imagem: Divulgação)

Variedade de pistas, personagens e a vibe retrô preservada

Além dos modos e do multiplayer, a coletânea traz outras características interessantes: são até 27 pistas diferentes, com atalhos, armadilhas e cenários malucos, que vão do Monte Rushmore até a sombria Transilvânia.

Há também 8 personagens-cartoon, cada um com um veículo maluco e ataques especiais, o que dá personalidade a cada corrida.

E a diversão é versátil: o game lançou para todas as plataformas contemporâneas, e tem os tradicionais filtros de tela CRT, possibilidade de adequar o formato de tela, tem opção de ativação de trapaça, etc.

Ou seja: a coletânea não é apenas nostálgica. Ela também entrega variedade e conteúdo, mantendo o espírito original, mas dando à nova geração (ou aos saudosistas) tudo que era legal no jogo antigamente.

Prontos? (Imagem: Divulgação)

Vale a pena comprar Street Racer Collection?

Street Racer Collection revive um clássico cult com fidelidade e carisma. O jogo é tão divertido quanto era nos anos 90, especialmente no multiplayer local, que continua sendo seu ponto mais forte. A variedade de modos, o humor absurdo, os personagens caricatos e o caos generalizado fazem desta coletânea uma excelente pedida para quem quer diversão rápida, retrô e compartilhada.

É verdade que a gameplay está um pouco datada para padrões modernos, com controles mais rígidos e uma curva de aprendizado estranha para quem só conhece karts contemporâneos. Mas isso faz parte do charme retrô e o excelente custo-benefício de R$ 59,90 mais do que justifica a experiência, ainda mais considerando a presença em todas as plataformas.

Para quem viveu os anos 90, é uma viagem deliciosa.

Para quem não viveu, é um ótimo registro histórico e ainda divertido, apesar de gráficos e jogabilidades datadas.

Street Racer Collection já está disponível para Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

*Review elaborada em um PlayStation 4, com código fornecido pela QUByte Collection.