Dragon Ball Gekishin Squadra: 10 dicas do básico ao avançado

Dragon Ball Gekishin Squadra é um MOBA 4v4 lançado para PC via Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, iOS e Android que parece caótico no começo, mas recompensa quem entende duas coisas acima de tudo: função e objetivo. No jogo, vencer não significa apenas acumular mais eliminações, e sim criar vantagens que viram progresso no mapa, como controlar ondas de minions, garantir eventos como o Supremo Kai, derrubar chefes no momento certo e, principalmente, transformar lutas vencidas em pressão real contra os Deuses da Destruição. Se você entra no piloto automático, o jogo te pune: morrer cedo atrasa nível, perder objetivos entrega buffs/XP e lutar fora de hora abre espaço para o inimigo acelerar.

Desta forma, esta lista traz 10 dicas, indo do básico ao avançado, com sugestões essenciais que você consegue aplicar já na próxima partida. Aqui, será possível vai aprender como tomar decisões melhores usando o minimapa, quando rotacionar, como preparar objetivos sem ser roubado, e o que muda na prática ao ajustar configurações essenciais. No fim, a proposta é simples: te dar um conjunto de hábitos e rotinas que aumentam sua consistência, para você parar de “apostar” em lutas e começar a controlar o jogo.

10 dicas para dominar Dragon Ball Gekishin Squadra!

1) O que realmente ganha partidas: regra de ouro

2) Funções e como jogar “certo” (do jeito que o jogo pede)

Tanques: você é o volante das lutas

Técnicos: você é tempo e valor (buff/debuff)

Atacantes/Dano: você é quem finaliza e converte

3) Configurações que fazem você melhorar na hora (obrigatórias)

Coloque Skill Level e Divine Combo Cards no MANUAL

Ajuste a prioridade de alvo (auto-mira/ataque rápido)

Use pings (tem ping!)

4) Fundamentos de rota e XP (o “básico que carrega ranked”)

Minimap não é detalhe: é o jogo

Early game: jogue “seguro e eficiente”

Supremo Kai (Kai) é pico de XP: trate como mini-objetivo

5) Chefes: o acelerador de vitória (e por que vencê-los faz sentido)

Como transformar “matar chefes” em plano (não em suicídio)

“Seguro” e confirmação

Rotação avançada (mentalidade de jungler/sub-meta)

6) Como lutar melhor: teamfights simples e consistentes

Estrutura “padrão ouro” de teamfight em Dragon Ball Gekishin Squadra

Evite o “vício do 1vX”

Cooldowns e passo evasivo: jogue como xadrez, não como corrida

7) Dica avançada de objetivo: GEKISHIN no Deus da Destruição

8) Treino: transforme aprendizado em vantagem real (sem virar “laboratório infinito”)

Rotina de 12 minutos (antes do ranked)

9) Plano de jogo pronto (copie e use)

Early (começo)

Mid (quando os objetivos começam)

Late (decisão)

10) Erros que mais custam a partida (e como corrigi-los)

1) O que realmente ganha partidas: regra de ouro

Se você quiser um “mantra” para Dragon Ball Gekishin Squadra, é este:

Objetivo > eliminações.

Chefes (mini-bosses) mudam o jogo.

Lutas 4v4 acontecem melhor quando alguém inicia e alguém sustenta.

Isso não significa ignorar kills — significa usar kills para abrir janela de objetivo (chefe, Kai, avanço no Deus da Destruição, pressão de rota).

2) Funções e como jogar “certo” (do jeito que o jogo pede)

Tanques: você é o volante das lutas

O que fazer

Estar presente na maior parte das teamfights (você é quem permite que a luta aconteça).

Iniciar a teamfight: entrar primeiro, gastar controle/pressão para “travar” o foco inimigo e abrir espaço.

Cuidar do ritmo: se seu time está forte, você acelera; se está fraco, você segura, protege e compra tempo.

Erros comuns

“Tank duelista” que some para brigar sozinho enquanto o time perde objetivo.

Iniciar sem time por perto (iniciação boa é a que o time consegue acompanhar).

Técnicos: você é tempo e valor (buff/debuff)

O que fazer

Jogar um passo atrás: você quer ficar vivo o máximo possível para manter buff/debuff ativo e controlar zona.

Entrar na luta depois do Tank (ou ao lado, mas com segurança), priorizando controle, utilidade e sobrevivência.

Pensar como “orquestra”: se você durar 10 segundos a mais, seu time costuma ganhar a luta.

Erros comuns

Ir na frente “como atacante” e morrer primeiro.

Buildar só dano e virar alvo fácil (às vezes vale ficar mais “tanky”, e o jogo te dá ferramentas pra isso via cartas).

Atacantes/Dano: você é quem finaliza e converte

O que fazer

Focar em confirmar abates e objetivos (last hit/execução).

Posicionar para bater sem tomar controle gratuito.

Guardar recursos para “garantia” (segurar uma skill para confirmar Kai/chefe).

Imagem: Divulgação

3) Configurações que fazem você melhorar na hora (obrigatórias)

Coloque Skill Level e Divine Combo Cards no MANUAL

Isso é gigantesco em Dragon Ball Gekishin Squadra porque:

Você escolhe qual habilidade maximizar primeiro (essencial para personagens que “viram o jogo” com uma skill específica).

Você adapta sua build para a partida: dá para um Técnico ficar mais resistente, ou um atacante pegar cartas de sobrevivência, etc.

Checklist rápido

Skill leveling: Manual

Divine Combo Cards: Manual

Entre no treino e teste preset/combos (é onde você aprende dano, tempo e interações).

Ajuste a prioridade de alvo (auto-mira/ataque rápido)

Se você sente que “o personagem bate no que não deve”, revise as prioridades. Em Dragon Ball Gekishin Squadra, muita gente melhora só mudando isso, porque para de bater em minion quando precisava finalizar jogador. (As opções variam por plataforma, mas o conceito é: priorizar o que te dá kill/valor, não “o mais perto” em todo momento.)

Use pings (tem ping!)

No PC/Steam, dá para achar em Configurações → Mouse e Teclado → Comunicações.
Ping bem usado substitui chat: “chefe”, “sumiu da lane”, “recuar”, “forçar agora”.

4) Fundamentos de rota e XP (o “básico que carrega ranked”)

Minimap não é detalhe: é o jogo

Crie o hábito de olhar o minimapa em intervalos curtos (tipo “entre waves/entre trocas”). O motivo é simples:

Você identifica desaparecimentos (gank/rotação).

Você sabe quando a outra rota está perdendo e vai “sobrar gente” chegando na sua.

Você enxerga janela de objetivo (quando inimigos recuam/morrem).

Early game: jogue “seguro e eficiente”

O começo pune muito quem morre cedo porque o jogo tem uma pegada de bola de neve (vantagem de nível vira domínio de rota e objetivo).

Priorize farm/XP.

Troque dano quando tiver vantagem real (HP, cooldown, posição, suporte do seu Deus).

Se você não pode se curar com segurança, recuar/voltar base costuma ser melhor do que insistir.

Supremo Kai (Kai) é pico de XP: trate como mini-objetivo

Em Dragon Ball Gekishin Squadra, guias de mapa destacam o spawn cedo e o impacto de XP do Kai. Em vez de “brigar por brigar”, planeje a wave para chegar com condições de garantir esse recurso.

Imagem: Divulgação

5) Chefes: o acelerador de vitória (e por que vencê-los faz sentido)

Dragon Ball Gekishin Squadra tem mini-bosses como Nappa e Android 16 em áreas laterais e outros mais fortes no centro, e derrotá-los dá vantagem relevante (XP e buffs). Além disso, há ajustes oficiais em notas de atualização que indicam que esses chefes/importâncias e prioridades de alvo dos Deuses foram refinadas — reforçando que é um pilar do meta.

Como transformar “matar chefes” em plano (não em suicídio)

Use uma checklist simples antes de chamar o chefe:

Tem pressão de wave? (se você larga sua rota empurrando contra você, o inimigo ganha mapa)

Alguém inimigo morreu ou recuou? (janela de segurança)

Seu duo/time consegue chegar? (boss feito sozinho cedo pode virar “roubo”)

Vocês têm “seguro” (habilidade para finalizar/confirmar)?

Vocês não estão deixando seu Deus exposto? (não adianta buffar e perder objetivo principal)

“Seguro” e confirmação

Em partidas com objetivos contestáveis, o time que confirma melhor ganha mais do que o time que “bate mais”. Então:

Combine: “eu guardo skill X para finalizar”.

Se possível, tenha mais de um seguro (duas skills de execução = menos chance de roubo).

Rotação avançada (mentalidade de jungler/sub-meta)

Mesmo sem um jungler fixo, dá para jogar com lógica de selva:

Wave → Kai/mini-boss → voltar para wave/pressão → repetir

Quem faz isso bem cria vantagem de nível e presença em luta sem “ficar andando à toa”.

Imagem: Divulgação

6) Como lutar melhor: teamfights simples e consistentes

Estrutura “padrão ouro” de teamfight em Dragon Ball Gekishin Squadra

Tank entra e puxa atenção/força recursos

Técnico joga atrás, controla e mantém buffs/debuffs

Atacantes batem em alvos expostos e confirmam kills

Depois da luta, converte em objetivo (chefe, Kai, avanço no Deus)

Se você pular a etapa 4, você ganha a luta e perde o jogo.

Evite o “vício do 1vX”

Personagens que parecem carregar sozinhos (ex.: gente que confia demais em modo berserk/transformações) frequentemente entregam partida porque:

Você pode até ganhar uma troca, mas perde presença em objetivo.

Em 4v4, morrer custa muito mapa.

A regra prática: se você é forte, você é forte com seu time junto, porque sua força vira torre/Deus/chefe.

Cooldowns e passo evasivo: jogue como xadrez, não como corrida

Tente ser o último a gastar evasiva, salvo necessidade real.

Observe mobilidade do inimigo: se ele gastou dash/teleporte, a próxima janela é sua para slow/controle e burst.

Não “ultimate automático”: use quando for converter em kill/objetivo.

7) Dica avançada de objetivo: GEKISHIN no Deus da Destruição

Quando for atacar um Deus da Destruição em Dragon Ball Gekishin Squadra:

Use habilidades GEKISHIN não-ultimate primeiro, porque a ultimate pode carregar demais e você perde a janela de dano sendo interrompido.

Em muitos cenários, spamar as 3 primeiras habilidades gera dano mais consistente e reduz risco de “carregar e não bater”. (Isso casa com sua referência e é um erro muito comum em partidas caóticas.)

8) Treino: transforme aprendizado em vantagem real (sem virar “laboratório infinito”)

Você não precisa passar horas, mas precisa de um método:

Rotina de 12 minutos (antes do ranked)

2 min: ler skills e ver o que dá dano, controle e mobilidade

4 min: testar combo básico (início de troca → saída segura)

4 min: testar confirmação (quanto dano sua skill dá no “alvo objetivo”)

2 min: escolher ordem de evolução e 2–3 ideias de cartas (Manual)

Isso resolve 80% dos erros de “não sabia que fazia isso”.

Imagem: Divulgação

9) Plano de jogo pronto (copie e use)

Se você quer um roteiro simples para a maioria das partidas:

Early (começo)

Farm seguro + olhar minimapa

Preparar wave para disputar Kai

Não morrer na primeira troca

Mid (quando os objetivos começam)

Priorizar mini-bosses com janela clara

Fazer teamfight só se virar objetivo depois

Técnico vivo = luta longa ganha

Late (decisão)

Não separar: 4 juntos, especialmente em torno de Deus/chefes

Garantia/seguro nos objetivos

Menos highlight, mais conversão

10) Erros que mais custam a partida (e como corrigi-los)

Três na mesma lane no início: siga a orientação do jogo/fluxo do mapa.

Ignorar chefes: você pode até equilibrar em kill, mas perde buff/XP/pressão.

Técnico morrendo primeiro: recua um passo, joga por uptime.

Tank iniciando sozinho: ping antes, espera o time “na tela”.

Ultimate no Deus e ser interrompido: priorize GEKISHIN não-ultimate.

Jogar sem Manual: você perde personalização e controle fino.

Sobre Dragon Ball Gekishin Squadra

Dragon Ball Gekishin Squadra é um jogo multiplayer online no estilo MOBA que coloca equipes de quatro jogadores em confrontos intensos ambientados no universo de Dragon Ball. Diferente dos jogos de luta tradicionais da franquia, aqui o foco está na estratégia coletiva, no controle de mapa e na execução de objetivos, combinando ação rápida com tomada de decisões táticas.

Cada partida acontece em arenas divididas por rotas, onde os jogadores precisam avançar gradualmente enquanto derrotam inimigos controlados pelo jogo, enfrentam o time adversário e disputam eventos importantes do mapa, como o Supremo Kai e os chefes especiais (como Nappa e Android 16). Esses objetivos concedem experiência, bônus e vantagens que podem mudar completamente o rumo da partida, tornando o trabalho em equipe essencial para a vitória.

Com partidas rápidas, mecânicas acessíveis para iniciantes e profundidade suficiente para jogadores mais competitivos, Dragon Ball Gekishin Squadra se destaca como uma abordagem estratégica e cooperativa do universo Dragon Ball, trazendo uma nova forma de vivenciar batalhas épicas além dos confrontos tradicionais um contra um.