WARDOGS é anunciado pela Bulkhead e Team17 e terá acesso antecipado em 2026

A Bulkhead, em parceria com a Team17, anunciou nesta quinta-feira, 5, que WARDOGS está em desenvolvimento e será lançado em acesso antecipado para PC, via Steam, ao longo de 2026. O título é descrito como um jogo de tiro em primeira pessoa focado em confrontos de larga escala, com ênfase em jogabilidade tática, cooperação entre jogadores e liberdade de abordagem.

Em WARDOGS, até 100 jogadores são divididos em três equipes que disputam o controle de uma zona central do mapa. A ambientação se passa em uma região industrial montanhosa do Leste Europeu, em um campo de batalha destrutível onde ações estratégicas influenciam diretamente o andamento das partidas.

O principal modo de jogo é inspirado no mod “King of the Hill”, criado pela comunidade de Arma 3. As equipes competem pelo domínio de uma área central de 2×2 km, localizada dentro de um mapa maior de 256 km². A equipe com mais jogadores dentro da zona de controle acumula pontos, e a primeira a atingir 100 pontos vence a partida.

O sistema econômico é um dos pilares de WARDOGS. A cada vida, os jogadores utilizam dinheiro para adquirir equipamentos, armas, itens utilitários e veículos. A moeda é obtida por meio de ações cooperativas, como reviver aliados, transportar companheiros até a zona de combate ou manter o controle do objetivo. O dinheiro acumulado é persistente entre partidas, permitindo investimentos estratégicos que podem influenciar confrontos futuros.

Além disso, o campo de batalha evolui dinamicamente ao longo das partidas. Estruturas podem ser danificadas, destruídas, fortificadas ou reaproveitadas, possibilitando que as equipes modifiquem áreas-chave do mapa sem eliminar completamente o ambiente. Planejamento, coordenação e adaptação são fatores centrais para o progresso nas partidas.

O desenvolvimento de WARDOGS utiliza o War Dynamics Framework, uma tecnologia proprietária da Bulkhead construída sobre a Unreal Engine. O sistema foi desenvolvido com apoio de especialistas em áreas como aeronáutica e balística, com foco em oferecer comportamento consistente de armas, veículos e sistemas em cenários de guerra em grande escala.

O anúncio também marca uma nova fase para a Bulkhead, que voltou a ser controlada de forma independente por seus desenvolvedores após a separação da Tencent. Com autonomia criativa, o estúdio pretende desenvolver WARDOGS de forma transparente, em colaboração com a comunidade e com os criadores originais do mod que inspirou o projeto. O período de acesso antecipado será dedicado ao aprimoramento dos sistemas centrais, expansão de conteúdos e ajustes baseados no feedback dos jogadores.