Concord: conheça todas as habilidades dos personagens

Neste final de semana, o Beta de Concord esteve disponível para os membros da PlayStation Plus conhecerem mais do universo criado pela Firewalk Studios e a Sony. Assim, um dos grandes destaques foram os personagens do jogo, chamados de Freegunners. Nesta versão inicial do game, existem 16 deles, cada um contando com armas, movimentações e habilidades diversas. E, diferentemente de outros jogos, Concord divide os Freegunners em seis facções, algo próximo às classes de outros títulos, que fornecem bônus interessantes. São eles:

Estrategista: Aumento da velocidade de carregamento.

Patrulha: Melhoria do recuo da arma.

Assombração: Melhoria da mobilidade.

Âncora: Aumento da cura recebida.

Aríete: Diminuição do tempo de recarga da esquiva.

Guarda: Aumento do alcance da arma.

Desta forma, criamos uma lista explicando detalhes dos Freegunners, como uas armas, habilidades e estilos de movimentação. Confira!

1 – UN1QU0 (Âncora)

Arma principal: Aspirador industrial CC-1090

Arma secundária: Jato de pressão

Habilidade 1 – Barreira de ar: Coloca um cilindro de ar que evita projéteis. Ganhe cargas ao encher o Vácuo Industrial.

Habilidade 2 – Bomba de lixo: Projétil de lixo comprimido que salta e explode. Ganhe cargas ao encher o Vácuo Industrial.

Habilidades passiva – Detector de sucata: Os objetos que podem ser aspirados são destacados. Firme como uma rocha: O dano corporal recebido é reduzido.

Estilo de movimento: Salto único

2 – Astérion (Aríete)

Arma principal: Escopeta Esmaga-crânios

Habilidade 1 – Ímpeto de ira: Avança com a proteção de pele de diamante.

Habilidade 2 – Golpe poderoso: Bate no chão para causar um ataque corpo a corpo com dano em área.

Habilidade passiva – Pele de diamante: Concede armadura enquanto Rage Rush ou Power Slam estiver ativo. Berserker: Abates recarregam energia das habilidades

Estilo de movimento: Salto duplo

Imagem: Divulgação

3 – Daveers (Aríete)

Arma principal: Lança-granadas de queimita MK 5

Habilidade 1 – Dardo de ignição: Dardo de dano de fogo que inflama poças de Burnite ao entrar em contato.

Habilidade 2 – Recipiente de queimita: Espalha poças de Burnite auto-inflamáveis em uma área.

Habilidade passiva – Substâncias voláteis: As poças de Burnite podem ser incendiadas por dano de fogo causado por aliados.

Estilo de movimento: Salto duplo

4 – Daw (Estrategista)

Arma principal: Rifle de rajada Santuário .320

Habilidade 1 – Curativo: Deixa cair um dispositivo de cura que cura a saúde dos aliados próximos.

Habilidade 2 – Domo de segurança: Cria uma cúpula protetora durável que bloqueia projéteis.

Habilidade passiva – Segunda chance: Cura uma pequena quantidade durante a esquiva.

Estilo de movimento: Salto duplo

Confira nossa preview de Concord!

5 – Lark (Estrategista)

Arma principal: Lança-cápsula de espinhos

Habilidade 1 – Transplantador: Deixa cair um pod ao qual Lark pode retornar na ativação.

Habilidade 2 – Semente de esporo: Solta um esporo em crescimento no chão. Permanecer na área do esporo concede aceleração e resistência a dano aos aliados. Os inimigos ficam lentos e vulneráveis.

Habilidade passiva – Resistência fúngica: A resistência a danos se acumula com os esporos ativos no mapa.

Estilo de movimento: Salto duplo

6 – It-Z (Assombração)

Arma principal: Submetralhadora eletrostática EL/120

Habilidade 1 – Deslizamento cósmico: Arremessa uma esfera de energia. Na ativação secundária, It-Z se move instantaneamente para o local da esfera.

Habilidade 2 – Rebote perfurador: Arremessa uma energia de caos que interrompe a arma do inimigo. Ao entrar em contato, ela retorna para It-Z e sobrecarrega sua arma.

Habilidade passiva – Imagem espelhada: Esquivar-se ou usar Cosmic Slip deixa para trás um chamariz.

Estilo de movimento: Salto duplo

7 – Lennox (Guarda)

Arma principal: Pistola pesada “Campainha” HL-4

Arma secundária: Revólver Chesterly Modelo 3

Habilidade 1 – Faca explosiva: Faca de arremesso que explode com o impacto.

Habilidade 2 – Cura claxtônica: Regenera a saúde em um curto período de tempo.

Habilidade passiva – Atirador: Esvaziar uma arma e trocar rapidamente para uma nova arma recarregará a arma guardada.

Estilo de movimento: Salto duplo

Imagem: Divulgação

8 – Duquesa (Patrulha)

Arma principal: Submetralhadora BA02

Habilidade 1 – Construir muro: Cria uma parede que bloqueia a visão e o movimento do inimigo.

Habilidade 2 – Explosão aniquiladora: Projeta uma área que implode após um atraso. Os inimigos na explosão recebem dano e ficam vulneráveis.

Habilidade passiva – Resistência ao Austório: Não causa dano a si mesmo com explosões pessoais.

Estilo de movimento: Salto duplo

9 – Vale (Guarda)

Arma primária: Rifle “Longo 52” de sniper dos monarcas

Arma secundária: Arma secundária dos monarcas

Habilidade 1 – Salto: Salto vertical bionicamente aprimorado.

Habilidade 2 – Mina fixa: Mina lançada que se prende a superfícies e detona quando acionada por um inimigo.

Habilidade passiva – Máximo desempenho: Manuseio mais rápido do fuzil no tiro na cabeça.

Estilo de movimento: Salto duplo

Imagem: Divulgação

10 – Emari (Âncora)

Arma primária: Canhão de sucata giratório

Habilidade 1 – Gerador de armadura: Gera uma área que concede Armadura aos aliados. Acumula ao longo do tempo.

Habilidade 2 – Escudo antiprojétil: Barreira destrutível que bloqueia a entrada de projéteis.

Habilidade passiva – Firme como uma rocha: Os danos ao corpo são reduzidos.

Estilo de movimento: Salto único

11 – Roka (Assombração)

Arma primária: Lança-míssil leve SAL-90

Habilidade 1 – Propulsores de pairar: Ative no ar para pairar no lugar. Cancela com ativação secundária.

Habilidade 2 – Mergulho impactante: Explode para aterrar e causar danos em uma área no impacto.

Habilidade passiva – Salto explosivo: Causa uma explosão no salto duplo e triplo. Trava de míssil: Mirar aciona um lock-on nos inimigos

Estilo de movimento: Salto triplo e esquiva áerea

12 – Teo (Patrulha)

Arma primária: Rifle de guarda da guilda ZEG-12

Arma secundária: Arma secundária de guarda da guilda CL ROC 99

Habilidade 1 – Granada de fumaça: Detona em uma nuvem de fumaça que bloqueia a visão.

Habilidade 2 – Granada de fragmentação: Granada de fragmentação que espalha explosivos secundários em uma área apertada.

Habilidade passiva – Mira tática de arma: Pode ver inimigos através da fumaça enquanto mira.

Estilo de Movimento: Salto duplo e esquiva Dupla

13 – Haymar (Guarda)

Arma primária: Arco de esferas

Habilidade 1 – Clarão cegante: Projétil que cega os inimigos perto de sua explosão. Pode ser detonado manualmente com ativação secundária.

Habilidade 2 – Parede de fogo: Projétil que cria uma parede de fogo na direção em que foi arremessado.

Habilidade passiva – Carga de esfera: Mirar por um curto período de tempo irá sobrecarregar o projétil preparado.

Estilo de Movimento: Pairar e esquiva aérea

Imagem: Divulgação

14 – Kyps (Estrategista)

Arma primária: Pistola de silenciada de rajada

Habilidade 1 – Armadilha de vigia: Armadilha que revela inimigos quando acionada. Persiste entre as rodadas. Pode ser colhido para aumentar cargas de habilidade após a ativação.

Habilidade 2 – Granada de disrupção: Atrapalha as habilidades dos inimigos e danifica escudos. Jogar isso irá resetar seu cooldown da esquiva.

Habilidades passivas – Furtividade ativa: Esquiva ativa a furtividade por um período limitado. Vigia: Quando derrotado, seu agressor será revelado para sua equipe.

Estilo de movimento: Salto Duplo

15 – Jabali (Patrulha)

Arma primária: Rifle caçador guiado por pulso

Habilidade 1 – Pulso da vida: Orbe lançado que cria uma aura de cura em torno de um aliado quando absorvido.

Habilidade 2 – Orbe do caçador: Orbe ofensivo que procura e danifica inimigos

Habilidade passiva – Ciclo vital: Eliminações ou acertos do Orbe do Caçador recarregam a habilidade Pulso de Vida.

Estilo de movimento: Salto Triplo

16 – Bazz (Assombração)

Arma primária: Facas de arremesso de aço carbono

Habilidade 1 – Golpe de avanço: Mergulha em direção aos inimigos com um ataque corpo a corpo mortal.

Habilidade 2 – Estrela-flagelo: Arremessável que aplica o debuff Vulnerável a um inimigo, aumentando o dano sofrido

Habilidade passiva – Lâminas rastreadoras: Acertar um inimigo com a Faca Arremessável irá rastreá-lo por um curto período.

Estilo de movimento: Salto Duplo, esquiva tripla e salto Deslizante Impulsionado

Sobre Concord

Concord é um jogo multiplayer de ação que combina jogabilidade envolvente com progressão recompensadora, oferecendo uma experiência completa desde o primeiro dia. Desenvolvido para PlayStation 5 e PC, Concord permite aos jogadores reunir suas equipes de Freegunners espaciais e enfrentar rivais em modos JxJ e 5×5 online.

Equipe de Freegunners: Os jogadores podem escolher entre vários personagens com habilidades e personalidades únicas antes de cada partida. A progressão no jogo permite desbloquear variações, itens cosméticos e histórias adicionais.

Modos de Jogo:Concord apresenta seis modos de jogo distintos:

Caça ao Troféu: Coletar emblemas de rivais derrotados para somar pontos.

Derrubada: Eliminar rivais em rodadas para ganhar pontos.

Controle de Área: Capturar e controlar zonas do mapa.

Ponto de Conflito: Proteger uma zona designada ou derrotar a equipe rival.

Caça ao Sinal: Controlar zonas antes que o tempo acabe.

Extração de Carga: Proteger ou interceptar carga valiosa.

Personalização e Progressão: Cada partida oferece uma progressão recompensadora, permitindo personalizar a tripulação e liberar registros do Guia Galáctico. Os jogadores descobrirão os mistérios do Bravio enquanto enfrentam desafios semanais do Quadro de Prêmios.

Suporte Multiplataforma: Concord foi desenvolvido para oferecer uma experiência online perfeita entre PlayStation 5 e PC, permitindo que os jogadores se unam aos seus amigos em ambas as plataformas.

Concord será lançado em 23 de agosto exclusivamente para PlayStation 5 e PC, via Steam, com atualizações pós-lançamento gratuitas.