Future Knight é anunciado em parceria entre Studio Koba e Aeternum Game Studios

A Studio Koba e a Aeternum Game Studios anunciaram nesta terça-feira, 3, a parceria entre os dois estúdios independentes para o desenvolvimento de Future Knight, um novo jogo de ação 2D com elementos de shoot ’em up. O título é o primeiro projeto fruto da colaboração entre as empresas e ainda não possui data de lançamento definida.

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Segundo as informações divulgadas, Future Knight combina estética inspirada em dispositivos portáteis da década de 1980, com visual em estilo LCD retroiluminado, a um sistema de combate moderno e de alta velocidade. O projeto está em desenvolvimento para PC, via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

A proposta do jogo nasce da união de duas visões criativas distintas. De um lado, a Aeternum Game Studios, responsável por títulos como Aeterna Noctis e Eden Genesis; do outro, o Studio Koba, conhecido por trabalhos como Narita Boy e Haneda Girl. A colaboração reúne profissionais experientes das duas equipes com o objetivo de criar uma experiência autoral e alinhada à filosofia independente dos estúdios.

A narrativa de Future Knight se passa a partir de 23 de maio de 1993, quando uma entidade conhecida como “Lady of the Past”, líder da seita piramidal chamada “Present”, provoca uma lavagem cerebral em massa na humanidade. Para impedir o apagamento da memória coletiva, o jogador assume o papel do Future Knight, um robô desenvolvido secretamente por mais de 30 anos pelo engenheiro LP Nakamura, cuja missão é viajar ao passado e eliminar a ameaça.

Durante a jornada, o protagonista não atua sozinho. Ele é acompanhado por Two More, um tumor consciente e poderoso que habita seu abdômen. A relação entre os dois personagens influencia tanto a narrativa quanto a jogabilidade, criando uma dinâmica constante de cooperação.

O sistema de combate é baseado na alternância e sinergia entre os dois personagens. Enquanto o Future Knight utiliza armas de longo alcance, como o Techno Blaster, além de ataques corpo a corpo, Two More oferece mobilidade avançada, com habilidades como escalada em paredes, superdashes e acesso a áreas estreitas. A mecânica incentiva o uso combinado dos personagens, já que ambos recuperam energia ao serem utilizados em conjunto.

No aspecto audiovisual, o jogo aposta em uma identidade visual inspirada nos antigos Game & Watch, reinterpretando o formato com animações detalhadas e recursos tecnológicos modernos. A trilha sonora segue uma proposta experimental, mesclando música eletrônica, vocais inusitados e ritmos urbanos, assinada por Salvinsky.