Gunstoppable é anunciado com trailer de gameplay

A CAGE Studios revelou nesta quarta-feira, 4, o primeiro trailer de gameplay de Gunstoppable, seu novo jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de roguelite, durante a transmissão do Shacknews E4 Indie Showcase. O título está em desenvolvimento para PC, via Steam, e promete combates frenéticos com uma abordagem estilizada e sistema de movimentação avançado. Confira!

Em Gunstoppable, os jogadores assumem o controle de um soldado de elite sem nome, motivado por vingança após a destruição de sua cidade e a morte de sua família em meio a uma guerra sem sentido. A missão principal envolve romper o ciclo de violência e resgatar sua irmã, enquanto confronta os responsáveis por transformá-lo em uma máquina de matar.

O jogo se destaca pelo sistema de combate que permite empunhar duas armas simultaneamente, combinando pistolas, bestas, lançadores de foguetes e katanas com diversos modificadores. Os armamentos podem ser adaptados dinamicamente com o uso de uma grade hexagonal de anexos, o que possibilita criar combinações devastadoras — como transformar pistolas em lança-chamas ou foguetes em mini-ogivas.

A movimentação é outro ponto central do gameplay. Os jogadores poderão realizar sequências com dashes, deslizamentos, corridas em parede, trilhos e uso de gancho, criando inércia que amplifica o dano causado durante os ataques. O recurso Reaper Mode permite pausar o tempo, atacar múltiplos inimigos, e então retomar a ação em um único momento de destruição coordenada.

Como todo bom roguelite, Gunstoppable contará com progressão permanente entre partidas. A cada morte, os jogadores desbloqueiam melhorias duradouras e novas possibilidades estratégicas, combinando elementos, buffs de movimentação e anexos de armas. O enredo será revelado aos poucos, por meio de memórias distorcidas do protagonista e confrontos com os mentores de uma brutalidade sem fim.