Life Below ganha novo vídeo focado no design de som

A Megapop divulgou nesta quarta-feira, 11, um novo vídeo de desenvolvimento de Life Below, destacando o processo criativo por trás do design de som do city builder ambientado no fundo do oceano. O material apresenta detalhes técnicos e conceituais da construção da paisagem sonora do jogo, que tem lançamento previsto ainda este ano para PC via Steam. O vídeo coloca em evidência o trabalho da compositora e sound designer Julie Buchanan, responsável por criar a identidade sonora do universo subaquático apresentado no jogo.

Design de som utiliza gravações marinhas reais

No novo Developer Video, Julie Buchanan explica como utilizou gravações de campo marinhas reais como base para compor a ambientação sonora de Life Below. Segundo o material divulgado, o áudio desempenha papel central na construção da atmosfera emocional do jogo.

A proposta é transmitir diferentes estados do ecossistema submarino por meio do som. Recifes degradados apresentam uma ambientação mais silenciosa e rarefeita, enquanto áreas restauradas ganham paisagens sonoras mais densas e dinâmicas, refletindo a vitalidade da vida marinha.

O vídeo também mostra o uso de hidrofones, microfones especialmente revestidos para captação subaquática, além de técnicas experimentais de gravação.

Sons de criaturas foram criados com técnicas não convencionais

Entre os detalhes apresentados, Julie revela que os sons de mais de 50 peixes e criaturas marinhas foram desenvolvidos a partir de gravações incomuns. Elementos como pretzels, algas marinhas e até a própria voz da compositora foram utilizados como base para a criação dos efeitos sonoros.

Essas gravações orgânicas foram combinadas com camadas sintéticas discretas, resultando em uma sonoridade híbrida que busca representar a vida subaquática de forma imersiva.

Sobre Life Below

Em Life Below, os jogadores assumem o papel de gestores responsáveis por restaurar ecossistemas de recifes de coral enquanto enfrentam ameaças como poluição e espécies invasoras. O jogo combina mecânicas estratégicas de construção de cidades com temática ambiental.

O projeto já recebeu reconhecimento ao vencer o Social Impact Award no Unity Awards. Segundo a Megapop, o título foi desenvolvido com foco em acessibilidade, em parceria com a organização SpecialEffect e consultores especializados.

A narrativa do jogo conta com roteiro assinado por Rhianna Pratchett, conhecida por seu trabalho na indústria de games.