Last Drop ganha teaser trailer e confirma lançamento em Acesso Antecipado para PC

A Lohkare Games Oy revelou nesta quinta-feira, 19, um novo teaser trailer de Last Drop, seu primeiro jogo de mundo aberto com foco narrativo, ambientado na Finlândia de 1994. O título está previsto para chegar em Acesso Antecipado no PC via Steam entre o fim do primeiro trimestre e o início do segundo trimestre de 2026. O vídeo apresenta os primeiros detalhes do mundo, personagens e atmosfera do projeto, que foi desenvolvido como uma experiência narrativa inspirada em eventos reais e memórias pessoais da equipe.

Sobre Last Drop

Last Drop se passa em um cenário inspirado na Finlândia da década de 1990, com foco em uma abordagem mais realista e regionalizada do gênero de mundo aberto. O jogo acompanha a trajetória de um anti-herói em um subúrbio marcado pela estética e pelo contexto social da época.

O mapa foi construído manualmente e inclui cidades pequenas, áreas suburbanas, florestas, lagos e estradas rurais, formando um ambiente que busca representar o cotidiano finlandês com fidelidade. O projeto foi concebido como uma recriação detalhada de uma região específica, em vez de um mundo aberto genérico.

A ambientação também conta com personagens interpretados por atores finlandeses, com o objetivo de reforçar a autenticidade cultural e narrativa.

Jogabilidade prioriza exploração livre e ritmo mais contemplativo

A estrutura de jogabilidade de Last Drop foi projetada com foco na exploração sem restrições tradicionais, como minimapas ou marcadores constantes de objetivos. Os jogadores poderão navegar livremente pelo ambiente enquanto desenvolvem atributos que influenciam diretamente o desempenho do personagem.

Entre os principais elementos da jogabilidade estão:

Exploração livre em mundo aberto sem minimapa

Sistema de progressão baseado em atributos do personagem

Interações dinâmicas com NPCs em tempo real

Narrativa guiada por escolhas e comportamento do jogador

Os personagens não jogáveis reagem de forma contextual às ações do jogador. Dependendo das interações, os NPCs podem confrontar, evitar ou buscar ajuda de outros personagens.

Sistema de combate é inspirado em jogos clássicos de luta

O combate em Last Drop foi inspirado em jogos clássicos de luta, com confrontos físicos mais diretos e baseados em ações corpo a corpo. O desempenho em combate é influenciado pelos atributos desenvolvidos durante a progressão.

Esse sistema foi projetado para oferecer confrontos mais pessoais e conectados à narrativa, em vez de batalhas com foco em armas ou sistemas automatizados.