Tombwater revela arquétipos iniciais de personagens e detalha estilos de jogo

A desenvolvedora indie Moth Atlas e a publisher Midwest Games revelaram nesta quinta-feira, 22, os arquétipos iniciais de Tombwater, RPG de ação 2D com estrutura souls-like ambientado em uma cidade amaldiçoada do Velho Oeste. As classes iniciais apresentam atributos, equipamentos e abordagens táticas distintas, influenciando diretamente o combate, o gerenciamento de recursos e a progressão do jogador.

Ambientado na decadente cidade fronteiriça de Tombwater, o título coloca os jogadores diante de confrontos rápidos e punitivos, além de um sistema de loucura que afeta o desempenho ao longo da jornada em busca de um amigo desaparecido. De acordo com os desenvolvedores, os arquétipos foram pensados para incentivar diferentes estilos de jogo e ampliar a possibilidade de múltiplas campanhas.

Entre as classes apresentadas de Tombwater está o Soldier, focado em resistência, com altos atributos de Força e Vida, além de boa proficiência em armas de fogo, começando equipado com o Dragoon Saber para combates corpo a corpo. Já o Gunslinger prioriza precisão e dano à distância, iniciando com o maior atributo de Gunslinging e um revólver de alto poder e alta cadência de tiro.

O Occultist é voltado ao uso de magia e ao controle da loucura, com altos atributos de Lucidity e Mind, além de iniciar com a Rune Knife, que reduz a loucura causada aos inimigos. O Tinkerer, por sua vez, destaca-se pela preparação e pelo uso de consumíveis, começando com alto nível de Alchemy e múltiplos itens que favorecem estratégias baseadas em criação e gerenciamento de recursos.

Há ainda o Spellblade, arquétipo híbrido que combina combate físico e feitiços, com atributos equilibrados entre Força, Lucidity e Mind, além de começar com a habilidade especial “Grave Fingers”. O Drifter apresenta atributos balanceados e uma proposta versátil, com uma arma que recompensa a adaptação do jogador, incluindo uma mecânica de avanço rápido com ataque. Por fim, o Nameless é voltado a jogadores experientes, iniciando com equipamentos fracos e poucos pontos de habilidade, sem vantagens iniciais.

Segundo Max Mraz, desenvolvedor principal da Moth Atlas, a proposta é que cada classe altere de forma significativa a experiência de jogo, tanto na primeira campanha quanto em novas tentativas.

Tombwater está em desenvolvimento para PC, via Steam, onde já conta com uma demo jogável disponível.