Morkull: Ascend to the Gods será lançado em 2 de abril para PC e consoles

A editora Dojo System e o estúdio Disaster Games anunciaram nesta quarta-feira, 11, que Morkull: Ascend to the Gods será lançado em 2 de abril de 2026 para PC, via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. O anúncio ocorre após a participação do título no Steam Next Fest, evento em que jogadores puderam testar uma demonstração inicial do projeto. O game apresenta uma proposta de ação baseada em confrontos contra chefes, ambientada no reino de Midaldus.

Estrutura focada em batalhas contra chefes

Em Morkull: Ascend to the Gods, os jogadores controlam Morkull, descrito como o Deus da Morte e da Escuridão. O personagem tem consciência de que faz parte de um videogame e interage diretamente com o jogador ao longo da campanha.

A progressão do título é estruturada em torno de batalhas contra chefes. Cada confronto apresenta padrões, mecânicas e fases próprias, exigindo adaptação e domínio das habilidades disponíveis.

Durante a jornada, será possível desbloquear habilidades, encantamentos e melhorias de combate que permitem diferentes abordagens estratégicas antes de cada luta.

Animação desenhada quadro a quadro

Segundo os desenvolvedores, o game apresenta animações totalmente desenhadas à mão, criadas quadro a quadro. O estilo artístico busca dar identidade aos personagens e criaturas que habitam o reino de Midaldus.

O mundo do jogo expande elementos introduzidos anteriormente em Morkull: Ragast’s Rage, permitindo que os jogadores explorem novas áreas do reino enquanto enfrentam deuses e criaturas.

Narrativa com quebras da quarta parede

A personalidade do protagonista também desempenha papel central na narrativa. Morkull se comunica diretamente com o jogador por meio de comentários e interações que quebram a chamada “quarta parede”.

De acordo com os desenvolvedores, a proposta combina batalhas contra chefes com elementos narrativos que fazem referências à cultura pop e ao próprio universo dos videogames.

Participação em episódio do Dojo Talks

Após a presença no Steam Next Fest, Morkull: Ascend to the Gods também foi destaque em um episódio recente do podcast Dojo Talks, produzido pela Dojo System.

No programa, Alejandro Letosa, da Disaster Games, participou de uma conversa sobre a origem do projeto, o conceito de progressão baseado em chefes e as decisões criativas relacionadas ao mundo de Midaldus e ao protagonista do título.

Principais características de Morkull: Ascend to the Gods:

Estrutura de progressão baseada em batalhas contra chefes

Sistema de habilidades, encantamentos e melhorias de combate

Animações desenhadas à mão quadro a quadro

Narrativa com interações que quebram a quarta parede

Ambientação em um mundo de fantasia com deuses e criaturas