Mortal Kombat 1: conheça a Tier List dos personagens atualizada!

Se você tá aí se perguntando quem ainda tá quebrando tudo em Mortal Kombat 1 depois da Edição Definitiva, você está no lugar certo! A última atualização já está disponível, e muito provavelmente não irá rolar mais buff nem nerf por enquanto, então é hora da verdade: nesta lista, falaremos sobre os personagens mais fortes, quem tá mais equilibrado e os que perderam espaço nos kombates online. Esta Tier List completa é baseada nas últimas mudanças, no meta atual e em quem tem aparecido mais nas competições. Confira todos os detalhes a seguir!

Top Tier: os mais fortes (Tier S)

Sareena (Lutadora e Kameo)

Tremor (Kameo)

T-1000 (Kameo)

Homelander

Reiko

Fortes: lutam bem, mas exigem técnica (Tier A)

Johnny Cage

Noob Saibot

Scorpion

General Shao

Takeda

Geras

Kitana e Mileena

Ashrah

Kenshi

Cyrax (Kameo)

Motaro (Kameo)

Sonia, Janet e Ferra (Kameos)

Jacqui Briggs (Kameo)

Justos: aqueles que não decepcionam, mas exigem amor (Tier B)

Rain

Baraka

Smoke

Kung Lao

Peacemaker

Sub-Zero

Ermac

Reptile

Raiden

Li Mei

Sector (Kameo)

Striker (Kameo)

Darius

D’Vorah (Kameo)

Goro (Kameo)

Fracos: lutam mais contra o meta do que contra o oponente (Tier C)

Tanya

Shujinko

Madame Bo

Nitara

Havik

Tier List é importante, mas tudo depende de quem joga!

Top Tier: os mais fortes (Tier S)

Sareena (Lutadora e Kameo)

Dificuldade: Média | Estilo: Mix-up / Rushdown

Ela domina o jogo com pressão de perto, setups sujos e a capacidade de abrir defesa como se estivesse com chave mestra. Como Kameo, entra com overhead, extende combos e ainda cria situações de 50/50. Não importa se você joga defensivo ou agressivo: Sareena encaixa em tudo e desequilibra partidas com facilidade.

Tremor (Kameo)

Dificuldade: Baixa | Estilo: Controle de espaço / Combo Extender

É o rei da pressão como assistente. A habilidade de travar o oponente com chão tremendo, levantar do chão e ainda linkar com facilidade torna Tremor o Kameo ideal pra setups longos. Dificilmente você vai ver um campeonato sem alguém usando ele. O melhor é que até quem não sabe combar direito consegue tirar dano com ele.

T-1000 (Kameo)

Dificuldade: Alta | Estilo: Punição / Armadura

Mesmo com o nerf no dano, continua um monstro. Tem armadura em praticamente tudo, aparece do nada na tela com golpe fullscreen e ainda permite conversões que só faltam lavar a louça pra você. Ótimo pra quem gosta de punir erro de adversário e manter pressão constante.

Imagem: Divulgação

Homelander

Dificuldade: Média | Estilo: Zone / Power Character

A máquina de dano em forma de super-herói. Seu raio laser, agarrões rápidos e moves de armadura o tornam difícil de lidar. Tem ataques rápidos mesmo à distância, consegue cancelar golpes para confundir e, com o Kameo certo, vira um monstro imparável.

Reiko

Dificuldade: Alta | Estilo: Rushdown / High Damage

O general do caos. Se você não conhece os setups dele, vai sofrer. Tem danos absurdos com pouco esforço, ótimo controle de tela e um dos melhores anti-aéreos do jogo. Com Sareena ou Tremor de Kameo, vira uma máquina de destruição.

Fortes: lutam bem, mas exigem técnica (Tier A)

Johnny Cage

Dificuldade: Baixa | Estilo: Zoner técnico / Combo

Consistente desde o beta. Tem combo fácil, zoning com os óculos, anti-aéreo decente e o melhor: não depende tanto de Kameo. Ótimo pra quem quer um personagem sólido em qualquer matchup.

Noob Saibot

Dificuldade: Alta | Estilo: Setup / Controle de espaço

Forte, técnico e traiçoeiro. Joga com sombra, bate em dois lugares ao mesmo tempo, e abre brechas quando o adversário tenta escapar. Exige treino, mas recompensa com setups imprevisíveis e muito dano.

Scorpion

Dificuldade: Baixa | Estilo: Rushdown / Mix-up

Ótimo para iniciantes e assustador nas mãos de veteranos. Com frente+botão, tira 400 de vida fácil. Tem pressão constante, mobilidade boa e ótimo controle de tela. Funciona com quase qualquer Kameo.

Imagem: Divulgação

General Shao

Dificuldade: Média | Estilo: Tank / Pressão

Virou tanque de guerra. Tem mais vida, mais dano, moves com armadura e punibilidade baixa. Se encaixar um golpe, pode preparar o café porque o combo vai longe.

Takeda

Dificuldade: Alta | Estilo: Controle de espaço / Setplay

Combina pressão com cordas, zoning com shurikens e controle de tela. Ótimo para quem joga com movimentação e distância. É preciso entender bem a distância ideal para pressionar sem se expor.

Geras

Dificuldade: Alta | Estilo: Setup / Tempo de jogo

Manipula o tempo (literalmente) e controla o espaço com armadilhas. Seu dano é sólido, mas o diferencial é o controle de wake-up do oponente. Jogar com ele é jogar xadrez — em tempo real.

Kitana e Mileena

Dificuldade: Média | Estilo: Balanced / Rushdown

As irmãs têm estilos distintos, mas ambas funcionam bem. Kitana tem zoning com os leques e combos aéreos. Mileena é mais focada no rushdown, com teleporte e mix-up forte.

Ashrah

Dificuldade: Média | Estilo: Punição / Mid Range

Boa para counterplay. Tem dano sólido e bom alcance, mas não consegue manter pressão o tempo todo. Funciona melhor com Kameos que ajudem a estender combos ou garantir entrada.

Kenshi

Dificuldade: Alta | Estilo: Puppet / Zoner com mix-up

Apesar dos nerfs, continua interessante. Consegue lutar com a sombra, tem alcance insano e setups que confundem até os mais experientes. Exige atenção, mas tem alto potencial.

Cyrax (Kameo)

Dificuldade: Baixa | Estilo: Combo Extender / Zoning

Entra bem em várias builds. Prende o oponente, estica combo e ainda controla tela com bomba. Versátil e ótimo para iniciantes.

Imagem: Divulgação

Motaro (Kameo)

Dificuldade: Média | Estilo: Combo Chain / Mobilidade

Ajuda com movimentação e extensão de combo. Combinado com personagens de rushdown, vira uma locomotiva de dano.

Sonia, Janet e Ferra (Kameos)

Dificuldade: Baixa a Média | Estilo: Versatilidade / Pressão

Sonia é pressão pura. Janet é excelente para manter o oponente no chão. Ferra é excelente contra quem joga defensivamente. Todas servem bem e funcionam com boa parte do elenco.

Jacqui Briggs (Kameo)

Dificuldade: Média | Estilo: Dano / Agilidade

Ótima opção para quem curte combos rápidos e pressão constante. Jacqui permite criar sequências agressivas com personagens que precisam encurtar distância.

Justos: aqueles que não decepcionam, mas exigem amor (Tier B)

Rain

Dificuldade: Média | Estilo: Zoner / Controle de tela

Ele tenta controlar o espaço com os portais d’água e tem uns combos estilosos, mas sofre pra manter pressão real. Se o adversário souber punir zoning, o Rain vira garoa.

Baraka

Dificuldade: Baixa | Estilo: Rushdown / Dano constante

É o famoso “pau pra toda obra”. Tem dano ok, entra bem em vários Kameos, mas falta surpresa no kit. Fácil de aprender, difícil de vencer contra tops.

Smoke

Dificuldade: Média | Estilo: Mobilidade / Rushdown

Tem teleport, entrada rápida, e é ótimo pra confundir. Só que o dano não compensa o esforço. Com o Kameo certo, até dá pra brilhar.

Imagem: Divulgação

Kung Lao

Dificuldade: Baixa | Estilo: Balanced / Agilidade

Era temido, agora virou “só mais um”. Seus ataques são rápidos, mas previsíveis. Funciona, mas não dá medo em ninguém.

Peacemaker

Dificuldade: Média | Estilo: Zoner / Armamento pesado

Já foi insuportável. Hoje em dia, ainda tem bons projéteis e setups, mas o jogo evoluiu e ele ficou no passado. Falta mobilidade.

Sub-Zero

Dificuldade: Média | Estilo: Controle de espaço / Punição

Controla o gelo como ninguém, literalmente. Tem setups com clone e escorregador, mas é muito previsível e sofre com pressão.

Ermac

Dificuldade: Alta | Estilo: Puppet / Controle aéreo

Tem ferramentas interessantes, como voar e confundir com as magias, mas exige execução afiada e boa leitura. Senão, vira suco de ectoplasma.

Reptile

Dificuldade: Baixa | Estilo: Mobilidade / Mix-up leve

Foi do lixo ao “dá pra usar”. Tem invisibilidade, mobilidade e combos decentes, mas ainda falta algo que o destaque no competitivo.

Raiden

Dificuldade: Baixa | Estilo: Balanced / Mobilidade

Ganhou combo novo, mas ninguém liga. Tem bom neutro e teleport clássico, mas tudo nele parece meia-boca hoje em dia.

Imagem: Divulgação

Li Mei

Dificuldade: Média | Estilo: Balanced / Jogo aéreo

Ganhou alguns buffs, mas continua discreta. Tem movimentos aéreos bacanas e bons combos, mas falta presença.

Sector (Kameo)

Dificuldade: Baixa | Estilo: Zoning / Suporte técnico

Ajuda em setups e projéteis, ótimo pra quem joga no controle da distância. Mas qualquer oponente que sabe como cortar o zoning te anula.

Striker (Kameo)

Dificuldade: Baixa | Estilo: Controle / Zoning leve

Tiros rápidos e granadas pontuais, mas falta impacto real. Funciona melhor em builds muito específicas.

Darius

Dificuldade: Baixa | Estilo: Mix-up / Golpes diretos

Visual de figurante de filme de ação dos anos 90 e gameplay pra combinar. Serve, mas não assusta.

D’Vorah (Kameo)

Dificuldade: Média | Estilo: Setup / Armadilha

Chata de enfrentar se usada com paciência. Mas exige conhecimento do adversário e encaixe certinho no estilo do seu main.

Imagem: Divulgação

Goro (Kameo)

Dificuldade: Baixa | Estilo: Dano / Armadura

Tanquinho no suporte, entra com pancada forte e segura o inimigo no lugar. Só não espere versatilidade. É força bruta e só.

Fracos: lutam mais contra o meta do que contra o oponente (Tier C)

Tanya

Dificuldade: Alta | Estilo: Mix-up / Pressão leve

Tem moves interessantes no papel, mas na prática, falta dano, falta mix-up real e o combo mal passa de 300 de vida. É sofrência pura.

Shujinko

Dificuldade: Alta | Estilo: Cópia / Versatilidade falsa

A ideia de copiar Kameo parece legal… até você perceber que isso não salva o boneco. Execution-heavy demais e sem payoff. Um meme com pernas.

Madame Bo

Dificuldade: Média | Estilo: Armadilha / Controle leve

Já foi chata, hoje virou nostalgia. O chute não linca mais como antes, e o restante do kit ficou sem sinergia. Serve pra tirar onda no online e só.

Nitara

Dificuldade: Alta | Estilo: Glass Cannon / Aéreo

O combo dela assusta, mas só se entrar. Não tem pressão consistente, defesa é fraca e a armadura dela parece de papel alumínio. Personagem de highlight e nada mais.

Havik

Dificuldade: Alta | Estilo: Setplay estranho / Auto-dano

Personagem estiloso, moves únicos, mas falta tudo: dano, controle, defesa. Parece que veio de um jogo à parte. Só quem ama muito se dá bem com ele.

Imagem: Divulgação

Tier List é importante, mas tudo depende de quem joga!

Essa tier list é baseada na versão definitiva de Mortal Kombat 1, atualizada em maio de 2025. Pode ser que no futuro role uma nova expansão ou DLC que bagunce tudo de novo, mas até lá, isso aqui é o que há de mais sólido no cenário. Claro, MK1 é um jogo com muito espaço para criatividade. Tem player que joga de Tanya e bate em metade do lobby com facilidade. Mas em geral, essa lista é uma ótima base para você entender o meta atual, escolher seu lutador principal e montar sua dupla ideal com Kameo.

Se você acha que algum personagem foi injustiçado (ou exaltado demais), comenta aí com a sua própria lista! Quem sabe você não convence alguém a levar aquele boneco “fraco” pra final de campeonato?

Sobre Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1 é o mais recente capítulo da aclamada franquia de games Mortal Kombat, desenvolvida pela premiada NetherRealm Studios, e apresenta um Universo Mortal Kombat renascido, com heróis e vilões icônicos reimaginados como nunca. O jogo apresenta um amplo elenco de Kombatentes lendários com histórias totalmente novas, incluindo Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Kung Lao, Kitana, Mileena, Shang Tsung, Johnny Cage, Kenshi, Smoke, Rain, Li Mei, Tanya, Baraka, Geras, Reptile, Ashrah, Havik, General Shao, Sindel, Nitara e Reiko, juntos a uma lista separada de Lutadores de Parceria, que podem ajudar durante as partidas.

A versão definitiva de Mortal Kombat 1 já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC, via Steam e Epic Games Store.