PGB 2025 revela que 82,8% dos brasileiros jogam

A nova edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), divulgada na noite da última quarta-feira, 25, revelou um crescimento histórico no consumo de jogos digitais no país. Em 2025, 82,8% dos brasileiros afirmaram jogar algum tipo de game digital, representando um aumento de 8,9 pontos percentuais em relação ao ano anterior e o maior índice já registrado desde o início do estudo, há 12 anos.

O relatório, realizado pelo SX Group e Go Gamers, em parceria com Blend New Research e ESPM, ouviu 6.282 pessoas de todas as regiões do país entre janeiro e fevereiro de 2025. Segundo o levantamento, os jogos digitais se consolidaram de vez como forma de lazer: 88,8% dos entrevistados afirmam que os games estão entre suas principais fontes de entretenimento, e 80,1% os consideram sua forma favorita de diversão.

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Imagem: Divulgação

Fatores econômicos impulsionam o crescimento

Entre os motivos apontados para esse crescimento, estão a melhora no poder aquisitivo da população brasileira e a redução da taxa de desemprego. Esses fatores contribuíram para um aumento no acesso a computadores, serviços de assinatura e jogos pagos. Segundo os organizadores da pesquisa, as vendas de computadores também cresceram em 2024, o que facilitou o acesso a experiências mais completas e diversificadas.

“Com uma melhora do poder aquisitivo dos jogadores, notamos que os jogos ocupam agora um espaço maior na rotina dos brasileiros, impulsionado por compras de hardware, software, assinaturas, microtransações e investimentos, ampliando assim a experiência além dos jogos”, afirma Carlos Silva, CEO da Go Gamers.

Geração Millennial lidera, mas recortes por geração ganham força

Uma das novidades da edição 2025 da PGB é o recorte geracional mais aprofundado, que permite analisar as diferenças de comportamento entre Geração Z, Millennials, Geração X, Boomers e Geração Alpha. A pesquisa apontou que a maior parte do público gamer está entre 30 e 44 anos — a chamada Geração Millennial —, representando 49,4% da amostragem.

Essa nova abordagem também busca entender como cada geração interage com os jogos, quais são suas preferências de plataforma e o papel que os games desempenham em seu cotidiano.

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