Pluto será lançado para PC em março e recebe demo atualizada no Steam Next Fest

A Siege Wizard Interactive anunciou nesta segunda-feira, 9, que Pluto será lançado para PC via Steam no dia 9 de março de 2026. Antes disso, o jogo participará do Steam Next Fest com uma demo atualizada, disponível a partir de 23 de fevereiro.

Sobre Pluto

Pluto é um roguelike de construção de baralho que combina combates em turnos com um sistema de conjuração baseado em gestos sobrepostos e combinações improvisadas. Em vez de apenas jogar cartas, os jogadores precisam montar feitiços manualmente, utilizando símbolos mágicos representados nos dedos do personagem para criar padrões elementais e sinergias emergentes.

Cada encontro de combate funciona como um experimento, em que as combinações podem resultar em efeitos eficazes ou consequências inesperadas, reforçando a proposta de risco constante presente no design do jogo.

Narrativa de fantasia sombria com humor ácido

A história de Pluto acompanha um mago preso por crimes arcanos que é despertado de sua rotina na prisão por um convite inesperado da sobrinha. A partir desse ponto, o protagonista precisa escapar do cárcere e atravessar um mundo de fantasia sombria repleto de criaturas grotescas, ruínas amaldiçoadas e florestas assombradas, enquanto lida com obrigações familiares aparentemente banais.

O tom narrativo mistura humor sombrio com situações cotidianas, criando um contraste entre apostas mágicas elevadas e problemas pessoais triviais. Os cenários e personagens são ilustrados em estilo desenhado à mão pela artista 2D Ditch Witch, reforçando a atmosfera opressiva do universo do jogo.

Elenco de magos e combate experimental

Os jogadores podem assumir o controle de um entre oito magos diferentes, cada um com acesso a variações de feitiços e estilos de jogo. O sistema de combate incentiva a experimentação constante, permitindo a criação de receitas mágicas distintas a partir da combinação de símbolos e elementos.

Durante a progressão, é possível enfrentar carcereiros em perseguição constante, explorar masmorras amaldiçoadas e descobrir novas interações entre feitiços, ampliando as possibilidades estratégicas a cada tentativa.