Toria ganha série de bastidores sobre o desenvolvimento

A Pocket Play Studio anunciou nesta terça-feira, 29, uma nova série de artigos dedicada a explorar os bastidores de Toria, RPG tático por turnos voltado para dispositivos móveis que está previsto para lançamento nos próximos meses para dispositivos Android e iOS.. A iniciativa busca apresentar ao público detalhes do processo criativo e técnico do jogo diretamente pela perspectiva da equipe de desenvolvimento.

Visão do designer e proposta de Toria

O primeiro artigo é assinado por Daniel Musianek, designer e idealizador de Toria. Ele explica que a ideia surgiu da ausência de um RPG tático para dispositivos móveis que combinasse profundidade estratégica e elementos cooperativos, como PvE e PvP. O jogo promete batalhas em arenas 3D com formações que influenciam as estratégias de combate, além de um sistema de exploração baseado em mapas com eventos aleatórios, caça e coleta de recursos.

Produção artística e desafios criativos

Outro texto da série apresenta Martyna Sowa, artista 3D responsável pela criação de heróis, inimigos e arenas. Ela detalha o processo de modelagem e otimização dos personagens para dispositivos móveis, ressaltando o equilíbrio entre qualidade visual e desempenho. Já Damian Heinrich, artista 2D, comenta sobre o trabalho em elementos de interface, panoramas de exploração e a importância de criar ambientes que transmitam credibilidade e imersão.

Estrutura técnica e desenvolvimento do backend

O programador Patryk Talaga também participa da série, explicando como o time desenvolveu sistemas configuráveis para permitir que designers alterem parâmetros de gameplay sem necessidade de codificação. Ele destaca o desafio de manter a arquitetura flexível e organizada, facilitando futuras expansões e ajustes durante o desenvolvimento.

Sobre Toria

Toria promete combinar narrativa envolvente, combates táticos por turnos e um sistema de progressão não linear, oferecendo aos jogadores uma experiência distinta em relação aos RPGs tradicionais de celular. A proposta é substituir o modelo de repetição constante por eventos inesperados e mapas dinâmicos que se transformam a cada nova expedição.

Em Toria, os jogadores assumem o papel de um líder mercenário em busca de riqueza, glória e aventuras pelo vasto mundo do jogo. A jornada acontece em diferentes Áreas de Aventura, como a Mina Inundada, os Pântanos de Gopła, a Floresta de Perun e a Fortaleza de Radogast. Cada expedição ocorre em mapas gerados aleatoriamente, que se revelam conforme o jogador avança e faz suas escolhas.

Durante a exploração, é possível encontrar personagens, comerciantes, baús de tesouro, pontos de descanso e enfrentar diversos tipos de batalhas – incluindo lutas contra chefes ao fim de cada rota.

Cada região do mundo de Toria possui ao menos uma cidade que funciona como base de operações para o jogador. Nelas, é possível adquirir equipamentos, vender itens coletados, aprimorar armas, aceitar missões e organizar o grupo de heróis. A preparação cuidadosa é essencial para enfrentar os desafios imprevisíveis de cada nova expedição.

O combate em Toria é baseado em turnos, com foco na estratégia de posicionamento e uso de habilidades. As batalhas podem envolver de 1 a 6 personagens de cada lado, com ataques que variam entre dano contínuo (DOT), buffs e debuffs. A formação dos personagens influencia diretamente nas possibilidades de ataque e defesa, exigindo planejamento e sinergia entre os membros do grupo.

Os heróis de Toria são apresentados como lendas vivas, com histórias, objetivos e habilidades únicas. Entre as classes disponíveis estão bárbaros, arqueiros, mercenários, sacerdotisas e bruxas. O domínio das habilidades individuais e a exploração de seus potenciais ocultos serão decisivos para o sucesso no jogo.