Never Grave: The Witch and The Curse abre pré-venda e confirma lançamento em março

A Pocketpair Publishing anunciou nesta segunda-feira, 23, que a pré-venda de Never Grave: The Witch and The Curse já está disponível nas lojas digitais. O título será lançado globalmente em 5 de março de 2026 para PC, via Steam e Microsoft Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

Imagem: Divulgação

Desenvolvido pela Frontside 180 Studio, Never Grave: The Witch and The Curse é descrito como um jogo de ação 2D com elementos de roguelike e inspiração em metroidvania. A proposta combina exploração de masmorras geradas proceduralmente com progressão baseada em habilidades e reconstrução de vila.

No game, os jogadores assumem o papel de uma personagem acompanhada por um chapéu amaldiçoado, que permite possuir inimigos e utilizar suas habilidades específicas. O sistema de possessão integra a estrutura de combate e exploração, abrindo novos caminhos nas fases e alterando a abordagem estratégica a cada partida.

As masmorras apresentam layouts dinâmicos, variando a cada tentativa, enquanto artefatos desbloqueáveis ampliam as possibilidades de movimentação, como o salto duplo. O título também inclui sistema de progressão por meio de características ligadas a magias e itens, incentivando diferentes combinações de habilidades.

Outro elemento central é a reconstrução de uma vila em ruínas. Recursos obtidos durante as expedições podem ser utilizados para construir instalações, cultivar plantações e produzir poções, fortalecendo o personagem para desafios posteriores.

Never Grave: The Witch and The Curse contará ainda com modo cooperativo online para até quatro jogadores. Segundo as informações divulgadas, o jogo possui classificação indicativa IARC 3+.

Além do lançamento do jogo, a Pocketpair Publishing confirmou que a trilha sonora oficial e o artbook digital estarão disponíveis a partir de 5 de março. A trilha reúne 13 faixas originais, enquanto o artbook digital contará com aproximadamente 90 páginas, incluindo materiais de desenvolvimento e ilustrações produzidas pela equipe.