Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties | Review

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties é um beat’em up, com elementos de RPG, desenvolvido pela Ryu Ga Gotoku Studio e publicado pela SEGA. Servindo como remake do terceiro título da franquia, junto de uma aventura paralela contando como o vilão saiu de um simples empresário para um líder da Yakuza.

E aí, curiosos para saber se deu bom? Pois venham comigo para descobrirmos em mais uma análise simplesmente adorável do Pizza Fria!

Repaginado e expandido

Que dia maravilhoso, leitores e leitoras deste que pode ser conhecido como o site mais kiwami desse lado desses belos trópicos. Nos reunimos aqui hoje (ou em qualquer outro dia de seu gosto) para falar de mais um (re)lançamento de uma de minhas franquias favoritas dos últimos vários e vários anos.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties chega com a proposta de refazer o terceiro título da franquia, ponto divisivo para diversos fãs, ao mesmo tempo que o expande tanto do ponto de vista da jogabilidade quanto pela adição de uma nova história focada no vilão principal deste capítulo da longa vida de tretas e aventuras do bom e velho Dragão de Dojima.

Admito que fiquei bem intrigado com a proposta de recriar essa terceira aventura, tanto pela capacidade de apresentar uma trama muito legal de maneira mais acessível quanto pela proposta de contar mais da história de Mine, um dos vilões mais interessantes da franquia. Mas, será que deu bom? É o que veremos agora.

Ele voltou. (Imagem: Divulgação)

História

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties conta duas histórias. A primeira gira em torno da aventura de Kiryu que, ao ver o orfanato em que cresceu e agora cuida ameaçado, acaba se envolvendo novamente com o submundo do crime japonês. Contudo, o que seria uma simples disputa de terras e propriedades acaba tomando proporções inimagináveis.

Eu acredito, inclusive, que esse seja um dos momentos mais doces da vida de nosso velho amigo. Apesar das tretas, a experiência que ele (e o jogador por extensão) tem ao cuidar do orfanato e das crianças que vivem nele é realmente doce. Kiryu é um cara bem legal e atencioso, e esse capítulo da saga realmente dá espaço para que esse lado dele apareça mais.

Além disso, as novas mecânicas permitem que passemos mais tempo e conheçamos mais das crianças, algo que não era possível no original. São momentos realmente legais e um tanto quanto fofinhos que realmente conseguem nos aquecer o coração e mostrar certos aspectos que a série não demonstra nem nos jogos mais atuais.

Contudo, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties reescreve determinados elementos e personagens de uma maneira que quebra um pouco a estrutura estabelecida, rompendo e canon e introduzindo alguns furos de roteiro que não existiam antes. Não compreendo bem a necessidade disso, que já ocorreu em outros remasters, mas é algo que infelizmente parece ter se tornado norma.

Lembram o que rolou aqui? (Imagem: Divulgação)

Em se tratando de Mine, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties conta a jornada do vilão que foi de empresário comum da sociedade japonesa até capitão da máfia. Tudo usando nada mais que sua inteligência, astúcia e capacidade única de moer os outros no soco.

Essa história paralela é interessante para entendermos mais da motivação por trás das ações do cara, indo desde sua lealdade ao Daigo Dojima até as ações que tomou durante os acontecimentos do jogo original e do remake.

Eu curti bastante e a trama, mesmo que mais breve, realmente humaniza o Mine e nos dá mais tempo com um personagem muito interessante da franquia. Foi uma ideia acertada que, espero eu, veremos repetida com outras pessoas conforme a saga se desenrolar.

Vilão carismático. (Imagem: Divulgação)

Jogabilidade

De maneira resumida, ambas as aventuras de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties possuem fundações bem parecidas, já conhecidas e refinadas ao longo da série. Controlamos nossos bonecos enquanto exploramos duas cidades, lutamos na rua contra gente nervosa, jogamos vários minigames e acompanhamos o desenrolar das coisas.

Muitas atividades são compartilhadas entre os personagens, como os diversos divertimentos que podemos participar, missões de completion para cumprir e coisas do tipo. Contudo, cada herói possui algumas coisas únicas que dão uma certa variada em suas mecânicas.

Mine, por exemplo, pode acessar uma arena com um modo de combate roguelike no qual exploramos dungeons enquanto ficamos mais fortes e ganhamos uma boa grana. Já Kiryu pode participar de uma gangue de meninas motoqueiras, ajudando em seu crescimento e domínio de Okinawa, além de também desempenhar papel de paizão no orfanato.

Essa mecânica de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, inclusive, é bem completinha e nos dá muito do que fazer. Várias coisas podem ser encaradas, como cozinhar, pescar, cuidar da roça, pegar insetos e, até, ajudar as crianças no dever da escola. É algo que parece simples, mas estende o tempo de jogo e nos dá mais oportunidades de acompanhar essa parte da vida de nosso herói.

Mine e Kanda. (Imagem: Divulgação)

Já Mine, por sua vez, possui uma dinâmica de trabalhar para melhorar a percepção pública de Kanda, seu parceiro na Yakuza. É um lance bem simples que substitui as substories com atividades tipo derrotar inimigos, entregar itens ou achar coisas. Não é nada incrível, mas também aumenta o tempo de vida da história paralela.

Cada personagem em Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, ainda, possui seu próprio estilo de luta e habilidades. Mine usa um estilo mais agressivo em alguns pontos, com maior foco em velocidade e juggle dos inimigos, além de um modo especial que ativamos após usar um recurso que enche com o tempo. Ele fortalece suas habilidades e libera algumas ações especiais. Contudo, achei ele simples de mais e com falta de coisas básicas como agarrões.

Já Kiryu pode usar seu bom e velho estilo lendário e, como novidade, um tradicional de Okinawa do jogo focado no uso de diversas armas para cada situação. Ele é bem roubado contando com coisas incríveis como stuns, dano em área, sangramento e muito mais. É bem forte e divertido de usar, e creio ter sido uma boa adição.

Em suma, ambas as experiências de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties estão bem recheadas, ainda que a de Mine seja um pouco aquém do que esperava vendo os trailers de combate, e de que o sistema Kanda não é uma substituição à altura para as substories tão famosas da série.

Quebrando tudo no estilo. (Imagem: Divulgaçao)

Sons e Visuais

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties possui visuais muito bonitos, mantendo a sensação e estilo do original enquanto faz total uso da Dragon Engine. Realmente gostei do que vi, principalmente dos modelos e animações. Contudo, algumas mudanças nos rostos dos personagens podem causar estranheza aos novatos. Ah, e podemos trocar roupinhas do protagonista também!

A trilha sonora segue excelente, assim com as vozes do jogo e músicas que podemos tanto ouvir no karaokê quanto em nossas explorações pela cidade. O título mantém seu alto padrão, e realmente sinto que preservaram o original sem abrir mão da qualidade do novo. E temos nossa legenda!

Isso vai deixar marca. (Imagem: Divulgação)

Vale a pena jogar Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties?

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, leitores e leitoras de meus olhos, é mais um remake bem legal da série Yakuza, trazendo um bom título da série para a nova era com novidades e melhorias que o tornam mais acessível, além de uma maior atenção ao seu vilão principal.

O jogo está bonito de jogar, divertido, recheado de conteúdo e com a jogabilidade excelente que a série já tornou famosa. Além disso, a adição da aventura de Mine caiu como uma luva. Contudo, ele poderia ter sido mais explorado e algumas mudanças em relação ao original, principalmente na narrativa e visuais, pode magoar os mais velhos de casa.

Mas, no fim das contas, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties segue sendo um jogaço fácil de recomendar para os fãs da saga. Ele chega com tudo que mais gostamos, além de dar um bom conteúdo para fazer nosso dinheiro render e nos dar boas horas de diversão. Super recomendo.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties tem lançamento marcado para 12 de fevereiro para PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC, via Steam.

*Review elaborada em um PC equipado com uma GeForce RTX, com código fornecido pela SEGA.