SHINOBI: Art of Vengeance – SEGA Villains DLC | Review

Depois de entregar uma experiência completa, refinada e recheada de conteúdo em sua campanha principal, SHINOBI: Art of Vengeance (leia aqui nossa review do jogo base) retorna com a DLC SEGA Villains trazendo uma proposta bem direta: expandir o universo do jogo com participações especiais de personagens icônicos da SEGA.

Mas diferente da jornada principal, que constrói sua identidade com calma e consistência, essa expansão segue um caminho bem mais enxuto, quase como um bônus pensado para fãs. Quer saber o que achei dessa experiência? Vem comigo em mais uma review antecipada do Pizza Fria!

Um encontro com vilões clássicos da SEGA

SEGA Villains adiciona cinco novas fases, divididas entre três grandes referências da SEGA. Duas delas são inspiradas em Golden Axe, com um duelo contra Death Adder no fim, enquanto outras duas trazem o caos e a personalidade marcante Like a Dragon, com uma luta contra Goro Majima aguardando os jogadores ao término da experiência. Já o conteúdo inspirado em Sonic aparece de forma mais condensada, funcionando essencialmente como um confronto contra o Dr. Eggman.

E aqui está um ponto importante: apesar da proposta ser interessante, nem todas as adições têm o mesmo peso. As fases inspiradas em Golden Axe e Like a Dragon conseguem explorar melhor a estrutura do jogo base, enquanto o trecho de Sonic é significativamente mais curto, resumindo-se a uma batalha contra Eggman, com direito a uma ambientação que remete à clássica Green Hill.

Death Adder marca presença na SEGA Villains DLC (Imagem: Reprodução/PC/Lucas Soares)

Mais do mesmo, no bom e no mau sentido

Do ponto de vista de gameplay, não há grandes mudanças. A DLC reutiliza integralmente as mecânicas e habilidades já estabelecidas no jogo base, o que não chega a ser um problema, considerando o quão sólido é o combate de SHINOBI: Art of Vengeance. Movimentação precisa, combos fluidos e habilidades de plataforma já conhecidas continuam funcionando muito bem aqui.

Por outro lado, isso também reforça a sensação de que o conteúdo é mais uma extensão leve do que uma expansão propriamente dita. Não há sistemas novos relevantes ou mudanças significativas na forma de jogar, apenas novas situações para aplicar o que você já domina. Dependendo da sua habilidade, você não gastará mais que três horas para finalizar a DLC. Terminada à DLC, há dois modos de boss rush para os jogadores mais assíduos.

Adeus, Cachorro Louco (Imagem: Reprodução/PC/Lucas Soares)

Um conteúdo pensado para fãs

Dito isso, é importante frisar: a SEGA Villains DLC funciona melhor quando encarada como um extra. Ela brinca com universos conhecidos, entrega pequenos momentos de fanservice e oferece novos desafios pontuais, mas sem ambição de transformar a experiência do jogo base.

Essa abordagem fica ainda mais evidente quando consideramos sua proposta comercial. Sendo gratuita para quem possui a edição Deluxe, o conteúdo cumpre bem o papel de bônus adicional, ainda que limitado em escopo e duração.

O boss final da SEGA Villains DLC! (Imagem: Reprodução/PC/Lucas Soares)

Vale a pena jogar a DLC de SHINOBI: Art of Vengeance?

Se você já terminou SHINOBI: Art of Vengeance e ficou com vontade de passar mais algum tempo no controle de Joe Musashi, a SEGA Villains DLC entrega exatamente isso: mais alguns desafios, novas fases e encontros curiosos com personagens clássicos.

No entanto, é importante ajustar as expectativas. Trata-se de uma expansão curta, sem grandes inovações e claramente voltada para quem já está investido no jogo. No fim das contas, funciona como um complemento simpático, especialmente para fãs da SEGA, mas longe de ser um conteúdo essencial.

A SEGA Villains DLC chega nesta sexta-feira, 3 de abril, para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC, via Steam, e Nintendo Switch, gratuita para os compradores da edição Deluxe do jogo.

*Review elaborada em um PC equipado com uma GeForce RTX, com código fornecido pela SEGA.