Diablo IV recebe novidades sobre nova temporada

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A Blizzard anunciou nesta última quarta-feira, 20, uma nova Conversa ao Redor da Fogueira sobre Diablo IV, com o diretor de comunidade Adam Fletcher, o designer-associado de jogo Charles Dunn, o designer-chefe de classes em tempo real Adam Jackson e o diretor-associado de jogo Joe Piepiora. No vídeo, eles conversaram sobre as mudanças de itens que entrarão na próxima temporada do game. Confira abaixo!

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Eles discutiram como afixos, atributos de itens, o Códice de Poder e os novos sistemas de jogo vão mudar a forma como você dizima inimigos e obtém saques nos Reinos de Temporada e nos Eternos. Em seguida, eles deram mais detalhes sobre o primeiro Reino de Teste Público (RTP) de Diablo IV, que estará disponível para usuários de PC/Battle.net. Essa será a primeira amostra das mudanças que chegam na próxima temporada, e a equipe vai prestar muita atenção ao feedback dos jogadores para fazer ajustes antes da temporada chegar a todos.

Sobre Diablo IV

Em Diablo IV, os jogadores se unem à luta para salvar o mundo sombrio e gótico de Santuário da Mãe Abençoada Lilith, batalhando contra hordas de demônios e monstros ao longo do caminho. O jogo oferece diversas opções para os jogadores personalizarem seus personagens, com cinco classes únicas, uma variedade de cosméticos e habilidades, e a liberdade de escolher o caminho que desejarem para explorar o mundo aberto e imersivo.

Leia nossa review de Diablo IV!

Além da campanha de história, Diablo IV apresenta mais de 120 masmorras, dezenas de missões secundárias, chefes mundiais e uma vasta quantidade de lugares para explorar. E após finalizar a campanha, os jogadores ainda têm a opção de fortalecer e testar suas habilidades no fim de jogo por meio de grandes Quadros de Excelência, zonas de JxJ (jogador contra jogador), Masmorras do Pesadelo e Marés Infernais, além da Árvore dos Lamentos.

Diablo IV está disponível para PC, via Battle.netXbox Series X|S, Xbox OnePlayStation 4 e PlayStation 5.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.