MIMESIS inicia inscrições para Beta Fechado

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A ReLU Games anunciou nesta segunda-feira, 26, o início do período de inscrição para o Beta Fechado (CBT) de seu mais novo título, MIMESIS, um jogo cooperativo de horror psicológico que promete revolucionar o gênero ao integrar inteligência artificial avançada com mecânicas de tensão e sabotagem entre jogadores. O teste acontecerá entre os dias 4 e 7 de junho, e os participantes também terão acesso garantido à versão final do jogo após o lançamento oficial.

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Imagem: Divulgação

Como se inscrever para o Beta Fechado de MIMESIS

As inscrições para o Beta Fechado estarão abertas até o dia 2 de junho. Os interessados podem preencher o formulário disponível na página oficial de MIMESIS no Steam, no site da ReLU Games, além das redes sociais do estúdio, como YouTube e X.

Este primeiro teste se chama Survivor Test: Day 1, marcando o início de uma série de três fases planejadas para testar progressivamente os elementos principais do jogo e coletar feedback dos jogadores. A ReLU Games afirma que pretende incorporar ativamente as sugestões da comunidade para refinar ainda mais a experiência.

Presença confirmada no Steam Next Fest com demo gratuita

Para quem não conseguir participar do Beta Fechado, há uma segunda oportunidade de testar o jogo. MIMESIS estará presente no Steam Next Fest, que ocorre de 10 a 17 de junho, com uma demo jogável gratuita aberta ao público. Será a chance de vivenciar uma prévia do terror emergente que o título promete entregar.

Durante o evento, os jogadores poderão experimentar algumas das principais mecânicas do jogo, incluindo interações com os Mimesis, gerenciamento de recursos e as primeiras tensões psicológicas entre os integrantes do grupo.

Sobre MIMESIS

Ambientado em um mundo devastado por uma chuva misteriosa, MIMESIS coloca até quatro jogadores em uma jornada cooperativa para escapar de uma realidade em colapso. A premissa é simples e perturbadora: algumas pessoas foram transformadas em criaturas chamadas Mimesis, seres que imitam perfeitamente os humanos, copiando vozes, comportamentos e até memórias com o auxílio de inteligência artificial baseada em aprendizado por reforço.

Neste cenário, os jogadores precisam colaborar para coletar recursos, manter o bonde funcionando e sobreviver às ameaças externas. No entanto, o verdadeiro horror vem de dentro do grupo. A tensão psicológica é constante, pois qualquer um pode já ter sido substituído por um Mimesis, levando os jogadores a desconfiarem até mesmo dos aliados mais próximos.

IA como vilã invisível: o diferencial tecnológico de MIMESIS

O ponto forte de MIMESIS está em sua integração com uma IA de aprendizado por reforço, capaz de imitar com precisão o comportamento humano dentro do jogo. Isso significa que os Mimesis podem conversar, andar, interagir e até fingir emoções, confundindo os jogadores reais e elevando a guerra psicológica a um novo patamar.

Esse sistema de IA dinâmico proporciona replays imprevisíveis e imersão total, pois os jogadores nunca saberão exatamente quando estão lidando com um aliado ou com uma ameaça disfarçada. A proposta vai além do susto fácil e busca construir tensão emocional e paranoia coletiva, algo pouco explorado nos jogos de terror convencionais.

Um jogo de sobrevivência com cooperação e desconfiança

Além do aspecto psicológico, MIMESIS traz mecânicas clássicas de sobrevivência cooperativa. Os jogadores precisam:

  • Viajar em um bonde através de áreas devastadas, mantendo-o em funcionamento.
  • Coletar recursos de forma estratégica em ambientes hostis.
  • Tomar decisões em grupo que podem impactar a segurança de todos.
  • Lidar com sabotagens internas, causadas por jogadores que possam ter sido substituídos pelos Mimesis.
  • Sobreviver aos três dias de jornada, representados pelas fases futuras de testes e pela narrativa do jogo.

Essa combinação de jogabilidade em grupo, horror psicológico e IA de simulação social posiciona MIMESIS como uma das experiências mais inovadoras anunciadas no gênero nos últimos anos.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.