Echoes of Elysium chega em acesso antecipado para PC em dezembro
A Loric Games e a Snail Games anunciaram nesta quarta-feira, 5, que Echoes of Elysium, seu novo RPG de mundo aberto com temática aérea e foco em construção e exploração, será lançado em acesso antecipado no PC via Steam no dia 4 de dezembro. O título convida os jogadores a construírem suas próprias aeronaves, explorarem os céus sozinhos ou em grupo e desvendarem os mistérios de um paraíso esquecido onde a tecnologia e a magia colidem.
Sorteio de um PC temático
Para celebrar o lançamento do acesso antecipado, a Loric Games e a Snail Games estão promovendo um sorteio especial de um PC personalizado inspirado no dirigível JOAT (Jack of All Trades), destaque no pôster oficial do jogo. O computador foi criado pelo modder ModsByBen e conta com periféricos da SteelSeries e um monitor Alienware.
O sorteio é válido para jogadores da América do Norte e Europa que adicionarem Echoes of Elysium à lista de desejos no Steam e se registrarem na campanha oficial por meio do site Gleam.
Sobre Echoes of Elysium
Ambientado no universo de Elysium, o jogo combina paisagens celestiais com antigas estruturas mecânicas e criaturas movidas por energia espiritual. Em Echoes of Elysium, o jogador assume o controle de uma frota de dirigíveis customizáveis, que servem não apenas como meio de transporte, mas também como base móvel para criação de itens, armazenamento de recursos e combate aéreo.
É possível jogar sozinho ou em modo cooperativo com até seis jogadores, enfrentando inimigos e criaturas conhecidas como “feras de engrenagem”, que guardam os segredos de civilizações perdidas. O sistema de crafting é um dos pilares centrais da experiência, permitindo que o jogador colete materiais raros, fabrique equipamentos, construa novas embarcações e melhore suas defesas e armamentos para sobreviver nos céus fragmentados de Elysium.
Construção, sobrevivência e liberdade
Segundo a Loric Games, o objetivo de Echoes of Elysium é proporcionar uma experiência de liberdade total, onde cada jogador possa traçar seu próprio caminho nas nuvens. O cofundador do estúdio, Ray Soto, destacou que o projeto nasceu do desejo de criar um mundo “vivo e sem limites”, onde cada decisão impacta diretamente a jornada.
“Queríamos que os jogadores sentissem verdadeira liberdade ao construir suas frotas, traçar rotas e decidir como explorar os céus. É uma jornada de descobertas que pode ser vivida de forma solitária ou cooperativa”, afirmou Soto.

