Kristala revela novo Dev Diary focado no design de som e vozes

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A Astral Clocktower Studios revelou nesta quinta-feira, 19, o quarto episódio da série de bastidores de Kristala, intitulado “The Sounds of a Cursed World”, destacando o design de som, a trilha sonora e o trabalho de dublagem do RPG de fantasia sombria atualmente em desenvolvimento. O novo vídeo apresenta detalhes sobre a criação da identidade sonora do jogo, incluindo a participação da musicista e vocalista de heavy metal Kasey Karlsen, além de outros artistas responsáveis por dar voz a personagens e inimigos do universo do título.

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Dev Diary apresenta equipe responsável pela identidade sonora de Kristala

O episódio mais recente da série Dev Diary de Kristala explora como o design de áudio contribui para a ambientação do mundo de Ailur, cenário principal da narrativa. Entre os destaques está a participação de Kasey Karlsen, que contribuiu com a interpretação vocal de personagens, incluindo a chefe Sephael.

Além de Karlsen, o vídeo também apresenta o trabalho de outros vocalistas envolvidos no projeto, como David Simonich, Joey Sourlis, Jessie Grace e Paxton Grizzle. Esses artistas foram responsáveis por gravar vozes, gritos e efeitos vocais utilizados na caracterização de inimigos e chefes ao longo da jornada.

Segundo o compositor Adeel Jafree, o trabalho vocal influenciou diretamente o desenvolvimento da trilha sonora, incorporando elementos inspirados no heavy metal para reforçar a atmosfera das batalhas e da exploração.

Trilha sonora e ambientação reforçam o tom sombrio do mundo de Ailur

O design de som de Kristala foi concebido para complementar a ambientação grimdark do jogo, utilizando instrumentos e estruturas sonoras inspiradas em gêneros musicais pesados. A trilha sonora combina guitarras, percussão intensa e efeitos sonoros dinâmicos, acompanhando os momentos de combate e exploração.

Esse conjunto de elementos foi projetado para reforçar a identidade do mundo de Ailur, onde os jogadores enfrentam inimigos amaldiçoados e exploram regiões afetadas por uma corrupção sobrenatural.

Sistema dinâmico de dificuldade adapta a experiência ao desempenho do jogador

Além do foco narrativo e audiovisual, Kristala apresenta um sistema de dificuldade adaptativo que ajusta automaticamente diversos aspectos da jogabilidade com base no desempenho do jogador.

Entre os elementos que podem ser modificados dinamicamente estão:

  • Comportamento e agressividade dos inimigos
  • Tempo de reação e janelas de combate
  • Intensidade dos confrontos
  • Ritmo geral das batalhas

Esse sistema permite que cada jogador tenha uma experiência ajustada ao seu estilo e progresso.

Demo já disponível e versão completa segue em desenvolvimento

Kristala já possui uma demo disponível para PlayStation 5, enquanto a versão em Acesso Antecipado pode ser jogada no PC via Steam e Epic Games Store. A versão completa 1.0 está prevista para ser lançada futuramente, com melhorias e conteúdos adicionais planejados ao longo do desenvolvimento.

Os interessados também podem adicionar o jogo à lista de desejos nas plataformas digitais enquanto novas atualizações são divulgadas pela equipe.

Sobre Kristala

Em Kristala, os jogadores assumem o papel de guerreiros felinos pertencentes a diferentes clãs, cada um com habilidades mágicas próprias. O jogo combina combate corpo a corpo, uso de magias e movimentação baseada em parkour, incluindo ataques aéreos e deslocamentos verticais.

O título contará com seis clãs distintos, opções de personalização e uma narrativa que evolui conforme o progresso do jogador.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.