NVIDIA DLSS 4 e 4.5 estará disponível para Death Stranding 2, Marathon e mais jogos
A NVIDIA anunciou uma nova leva de títulos que passam a contar com suporte às tecnologias NVIDIA DLSS, incluindo Death Stranding 2: On the Beach, Marathon e Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. As atualizações envolvem DLSS 4, DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex, ampliando desempenho e qualidade de imagem para usuários de GPUs GeForce RTX.

Death Stranding 2 chega ao PC com NVIDIA DLSS 4 e Multi Frame Generation
Produzido pela KOJIMA PRODUCTIONS, Death Stranding 2 será lançado para PC em 19 de março com suporte ao NVIDIA DLSS 4 com Multi Frame Generation nas GPUs GeForce RTX Série 50, além de DLSS Super Resolution para todas as GPUs RTX.
Os jogadores poderão ainda atualizar para o NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution via aplicativo, melhorando ainda mais a qualidade da imagem. O título também contará com suporte a resoluções ultrawide e 4K, prometendo uma experiência visual aprimorada.
Marathon e Monster Hunter Stories 3 também recebem melhorias
O novo Marathon, da Bungie, já conta com DLSS Super Resolution e suporte ao NVIDIA Reflex para reduzir latência no PC. Usuários também poderão ativar DLAA para máxima qualidade de imagem ou atualizar para DLSS 4.5 pelo aplicativo da NVIDIA.
Já Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection será lançado em 13 de março com suporte nativo ao DLSS Super Resolution e NVIDIA DLAA, além de integração com o Reflex. Uma versão de teste já está disponível na Steam, com progresso transferível para o jogo completo.
Demonologist e Black One Blood Brothers ampliam suporte RTX
O terror cooperativo Demonologist agora oferece suporte nativo ao DLSS 4.5 Super Resolution, DLSS Frame Generation e NVIDIA Reflex, além de atualização para Unreal Engine 5.6.
Já Black One Blood Brothers recebeu upgrade para Unreal Engine 5.7.2 e suporte ao DLSS Super Resolution, com possibilidade de atualização para DLSS 4.5 via aplicativo da NVIDIA.

