Control Resonant recebe mais detalhes sobre ambientação e estrutura

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A Remedy Entertainment revelou nesta terça-feira, 4, via PlayStation.Blog, novos detalhes sobre Control Resonant, destacando mudanças significativas na ambientação e na estrutura do jogo em relação ao título original da franquia. O novo capítulo da série abandona o cenário isolado da Antiga Casa para levar a narrativa a uma versão de Manhattan devastada por fenômenos sobrenaturais.

No jogo, ruas familiares se transformam em arenas instáveis, com arquitetura distorcida e falhas de gravidade que alteram constantemente o ambiente. O protagonista Dylan se vê no centro desse caos enquanto o Departamento Federal de Controle (FBC) tenta conter a crise em diferentes áreas da cidade.

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Nova narrativa foca na relação entre Dylan e Zoe De Vera

Em Control Resonant, a história ganha um novo eixo emocional com a introdução de Zoe De Vera, uma agente de campo do FBC que atua como superior direta de Dylan. O personagem passou anos isolado na Antiga Casa, enquanto Zoe sobreviveu ao colapso sobrenatural no mundo exterior.

A relação entre os dois será desenvolvida ao longo da campanha por meio de um sistema de diálogos dinâmico. As conversas acontecem naturalmente durante a exploração, permitindo que os jogadores acompanhem o desenvolvimento da narrativa enquanto avançam pelo mundo do jogo.

Manhattan será dividida em regiões exploráveis

A Remedy explicou que Control Resonant não seguirá o modelo tradicional de mundo aberto. Em vez disso, Manhattan será dividida em áreas cuidadosamente construídas, cada uma com atmosferas, confrontos e segredos próprios.

Essas regiões oferecerão dois tipos principais de missões narrativas. A campanha principal acompanha a jornada de Dylan, enquanto missões de mundo apresentam histórias independentes que expandem o universo do jogo.

Além disso, os jogadores poderão encontrar desafios ambientais, confrontos opcionais e objetos especiais espalhados pelas áreas, incentivando a exploração de forma orgânica.

Combate prioriza ritmo e proximidade

O sistema de combate de Control Resonant foi projetado para oferecer maior liberdade na forma como o jogador enfrenta os inimigos. A ação terá forte foco em ataques corpo a corpo e habilidades sobrenaturais que interagem entre si.

No centro do combate está a Aberrante, uma arma mutante que pode alternar entre formas primária e secundária. O equipamento permite executar sequências de ataques e finalizadores, alterando características como alcance, velocidade e impacto.

A mecânica de combate também utiliza um sistema baseado em ritmo. Ataques corpo a corpo restauram habilidades, habilidades atordoam inimigos e execuções ampliam temporariamente o dano, criando um ciclo de combate voltado para agressividade e decisões rápidas.

Sistema de progressão permite diferentes estilos de jogo

A progressão em Control Resonant será baseada em especializações que moldam o estilo de jogo do personagem. Fora do combate, os jogadores poderão acessar um espaço ligado à psique de Dylan onde será possível configurar sua composição de habilidades.

Esse sistema envolve três pilares principais: habilidades sobrenaturais obtidas ao derrotar inimigos poderosos chamados Ressonantes, formas diferentes para a arma Aberrante e talentos que ampliam a sinergia entre habilidades e ataques corpo a corpo.

Alguns desses confrontos oferecem escolhas que direcionam o jogador para estilos de combate distintos, incentivando diferentes abordagens em novas partidas.

Jogo será lançado para PlayStation 5 em 2026

A Remedy confirmou que Control Resonant está em desenvolvimento como um RPG de ação com forte foco em narrativa, combate dinâmico e personalização do personagem.

O jogo está previsto para ser lançado em 2026 para PlayStation 5, com mais detalhes sobre história, personagens e mecânicas sendo divulgados nos próximos meses. Além do console da Sony, Xbox Series X|S, PC e Mac receberão o título.

Sobre Control Resonant

No jogo, os jogadores assumem o papel de Dylan Faden, enfrentando ameaças paranaturais com o uso do ambiente, habilidades especiais e a arma mutável Aberrant, capaz de assumir diferentes formas conforme a necessidade do combate. Além das batalhas, o protagonista também utilizará seus poderes para explorar cenários que distorcem a percepção e desafiam a gravidade, atravessando ambientes com alterações nos eixos vertical e horizontal.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.