NVIDIA DLSS 5
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NVIDIA anuncia DLSS 5 com novo modelo de IA para gráficos em jogos

A NVIDIA anunciou nesta segunda-feira, 16, durante a GTC, o DLSS 5, nova geração de sua tecnologia de renderização baseada em inteligência artificial. A solução introduz um modelo neural capaz de adicionar iluminação e materiais fotorrealistas aos pixels em tempo real, com o objetivo de ampliar a fidelidade visual em jogos.

Segundo a empresa, a tecnologia permite aproximar a renderização digital de resultados semelhantes aos vistos em produções de efeitos visuais do cinema, ao mesmo tempo em que mantém desempenho adequado para aplicações interativas.

DLSS evolui além do ganho de desempenho

O DLSS foi lançado originalmente em 2018 como uma tecnologia voltada para melhorar o desempenho gráfico por meio de inteligência artificial. Inicialmente, o sistema ampliava a resolução das imagens renderizadas e, posteriormente, passou a gerar quadros adicionais para aumentar a fluidez.

Desde então, a tecnologia foi integrada a mais de 750 jogos. Durante a CES de 2026, a NVIDIA anunciou o DLSS 4.5, versão que utiliza inteligência artificial para gerar 23 de cada 24 pixels exibidos na tela.

Com o DLSS 5, a proposta passa a incluir também melhorias diretas na qualidade visual das cenas. O sistema utiliza informações de cor e vetores de movimento de cada quadro para aplicar um modelo de IA capaz de adicionar iluminação e materiais fotorrealistas, mantendo consistência entre quadros e alinhamento com o conteúdo 3D original do jogo.

A tecnologia opera em tempo real e pode ser utilizada em resoluções de até 4K.

Suporte de publishers e jogos anunciados

A NVIDIA informou que o DLSS 5 contará com suporte de diversas publishers e estúdios da indústria. Entre as empresas citadas estão Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games.

Entre os jogos que deverão receber suporte à tecnologia estão:

  • AION 2
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Black State
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Sea of Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

De acordo com a NVIDIA, o DLSS 5 está previsto para chegar no quarto trimestre deste ano.

Declarações de executivos e parceiros

Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA, afirmou que a tecnologia representa um novo passo na evolução dos gráficos computacionais.

“Vinte e cinco anos após a NVIDIA inventar o shader programável, estamos reinventando os gráficos computacionais mais uma vez. O DLSS 5 combina renderização tradicional com IA generativa para ampliar o realismo visual, preservando o controle artístico”, disse o executivo.

Todd Howard, diretor de estúdio e produtor executivo da Bethesda Game Studios, comentou o uso da tecnologia em Starfield.

“Quando a NVIDIA nos mostrou o DLSS 5 e conseguimos executá-lo em Starfield, foi possível observar mudanças na forma como o jogo apresenta seus elementos visuais”, afirmou.

Jun Takeuchi, produtor executivo e diretor corporativo da CAPCOM, também comentou o impacto da tecnologia para produções do estúdio.

“O DLSS 5 representa mais um passo para avançar a fidelidade visual e ampliar a imersão dos jogadores nos mundos criados”, declarou.

Já Charlie Guillemot, co-CEO da Vantage Studios, afirmou que o DLSS 5 contribui para a construção de ambientes mais realistas em Assassin’s Creed Shadows.