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Timberborn chega à versão 1.0 após quatro anos em acesso antecipado

A Mechanistry anunciou nesta quinta-feira, 12, que o city-builder Timberborn finalmente chegou à sua versão completa 1.0 após quatro anos em acesso antecipado. O jogo já está disponível globalmente para PC via SteamGOG.com e Epic Games Store e recebe uma grande atualização que adiciona novos sistemas de gameplay, melhorias visuais e diversos conteúdos inéditos.

Ambientado em um mundo pós-apocalíptico habitado por castores inteligentes, o jogo combina construção de cidades com mecânicas complexas de simulação ambiental. Durante o período em Early Access, Timberborn recebeu sete grandes atualizações e conquistou mais de 1 milhão de cópias vendidas, mantendo também uma avaliação “Extremamemte Positiva” no Steam.

Atualização 1.0 adiciona novos sistemas e mecânicas

A versão 1.0 chega como uma mega atualização que introduz diversos elementos inéditos ao jogo. Entre as novidades estão novos objetos interativos espalhados pelos mapas, incluindo estruturas perigosas como Unstable Cores e Thorns, além de elementos ambientais como Water Seeps e Badtide Drains.

Também foram adicionados novos recursos que podem ser utilizados pelos castores para desenvolver suas colônias, como Reserve Storage, Aquifers e Geothermal Fields. Esses elementos ampliam as possibilidades estratégicas na construção e manutenção das cidades.

Automação permite cidades totalmente autônomas

Uma das funcionalidades mais aguardadas pela comunidade em Timberborn é o novo sistema de automação. A atualização introduz mais de 20 novos edifícios que permitem automatizar diversas tarefas dentro da colônia.

Entre as estruturas disponíveis estão sensores, relays e timers que podem ser utilizados para criar sistemas complexos de controle. Com essas ferramentas, os jogadores podem programar ações automáticas, como abrir comportas durante enchentes ou organizar rotinas inteiras da cidade sem intervenção manual.

Essa nova camada de automação permite criar assentamentos altamente eficientes e até mesmo cidades completamente autônomas.

Novos mapas e melhorias nos cenários

A atualização também adiciona novos mapas ao jogo, incluindo Oasis, Pressure e Spillage. Além disso, os mapas já existentes receberam melhorias significativas, incluindo uma reformulação no sistema de cachoeiras.

Essas mudanças ampliam a variedade de cenários e desafios ambientais, incentivando os jogadores a experimentar novas estratégias de construção e gerenciamento de recursos.

Novos edifícios ampliam as opções de construção

Entre os conteúdos adicionais da versão 1.0 de Timberborn estão diversos edifícios inéditos que expandem as possibilidades arquitetônicas. Entre eles estão estruturas muito pedidas pela comunidade, como Spiral Stairs, Gates, Clutches e Banners.

Essas adições ajudam a tornar as cidades mais funcionais e visualmente variadas, principalmente considerando o forte foco do jogo em arquitetura vertical e manipulação de terreno.

Atualização inclui melhorias visuais e conquistas da Steam

A versão final do jogo também traz melhorias técnicas e ajustes de qualidade de vida. Entre as mudanças estão um overhaul visual completo, melhorias no tutorial e a possibilidade de duplicar construções com mais facilidade.

O jogo também passa a contar oficialmente com conquistas na Steam e recebe melhorias na estrutura de modding, facilitando a criação e instalação de mods pela comunidade.

Comunidade teve papel central no desenvolvimento

Segundo os desenvolvedores da Mechanistry, o lançamento da versão 1.0 representa a conclusão de um processo de desenvolvimento fortemente influenciado pelo feedback dos jogadores.

Ao longo dos anos em Early Access, a equipe utilizou sugestões da comunidade para aprimorar sistemas e expandir as ideias mais populares entre os fãs.

Sobre Timberborn 

Timberborn é um construtor de cidades temático no qual os jogadores controlam uma sociedade de castores em um mundo pós-humano, com foco na manipulação de água, construção de infraestruturas e sobrevivência em cenários desafiadores.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.