Widget de exemplo

This is an example widget to show how the Secondary sidebar looks by default. You can add custom widgets from the widgets screen in the admin. If custom widgets are added then this will be replaced by those widgets

Toria ganha série de bastidores sobre o desenvolvimento

NotíciasMobile

Pocket Play Studio anunciou nesta terça-feira, 29, uma nova série de artigos dedicada a explorar os bastidores de Toria, RPG tático por turnos voltado para dispositivos móveis que está previsto para lançamento nos próximos meses para dispositivos Android e iOS.. A iniciativa busca apresentar ao público detalhes do processo criativo e técnico do jogo diretamente pela perspectiva da equipe de desenvolvimento.

Visão do designer e proposta de Toria

O primeiro artigo é assinado por Daniel Musianek, designer e idealizador de Toria. Ele explica que a ideia surgiu da ausência de um RPG tático para dispositivos móveis que combinasse profundidade estratégica e elementos cooperativos, como PvE e PvP. O jogo promete batalhas em arenas 3D com formações que influenciam as estratégias de combate, além de um sistema de exploração baseado em mapas com eventos aleatórios, caça e coleta de recursos.

Produção artística e desafios criativos

Outro texto da série apresenta Martyna Sowa, artista 3D responsável pela criação de heróis, inimigos e arenas. Ela detalha o processo de modelagem e otimização dos personagens para dispositivos móveis, ressaltando o equilíbrio entre qualidade visual e desempenho. Já Damian Heinrich, artista 2D, comenta sobre o trabalho em elementos de interface, panoramas de exploração e a importância de criar ambientes que transmitam credibilidade e imersão.

Estrutura técnica e desenvolvimento do backend

O programador Patryk Talaga também participa da série, explicando como o time desenvolveu sistemas configuráveis para permitir que designers alterem parâmetros de gameplay sem necessidade de codificação. Ele destaca o desafio de manter a arquitetura flexível e organizada, facilitando futuras expansões e ajustes durante o desenvolvimento.

Sobre Toria

Toria promete combinar narrativa envolvente, combates táticos por turnos e um sistema de progressão não linear, oferecendo aos jogadores uma experiência distinta em relação aos RPGs tradicionais de celular. A proposta é substituir o modelo de repetição constante por eventos inesperados e mapas dinâmicos que se transformam a cada nova expedição.

Em Toria, os jogadores assumem o papel de um líder mercenário em busca de riqueza, glória e aventuras pelo vasto mundo do jogo. A jornada acontece em diferentes Áreas de Aventura, como a Mina Inundada, os Pântanos de Gopła, a Floresta de Perun e a Fortaleza de Radogast. Cada expedição ocorre em mapas gerados aleatoriamente, que se revelam conforme o jogador avança e faz suas escolhas.

Durante a exploração, é possível encontrar personagens, comerciantes, baús de tesouro, pontos de descanso e enfrentar diversos tipos de batalhas – incluindo lutas contra chefes ao fim de cada rota.

Cada região do mundo de Toria possui ao menos uma cidade que funciona como base de operações para o jogador. Nelas, é possível adquirir equipamentos, vender itens coletados, aprimorar armas, aceitar missões e organizar o grupo de heróis. A preparação cuidadosa é essencial para enfrentar os desafios imprevisíveis de cada nova expedição.

O combate em Toria é baseado em turnos, com foco na estratégia de posicionamento e uso de habilidades. As batalhas podem envolver de 1 a 6 personagens de cada lado, com ataques que variam entre dano contínuo (DOT), buffs e debuffs. A formação dos personagens influencia diretamente nas possibilidades de ataque e defesa, exigindo planejamento e sinergia entre os membros do grupo.

Os heróis de Toria são apresentados como lendas vivas, com histórias, objetivos e habilidades únicas. Entre as classes disponíveis estão bárbaros, arqueiros, mercenários, sacerdotisas e bruxas. O domínio das habilidades individuais e a exploração de seus potenciais ocultos serão decisivos para o sucesso no jogo.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.