Criador de The House of Hikmah revela como a perda do pai inspirou a narrativa do jogo
A Lunacy Studios apresentou no dia 4 de dezembro The House of Hikmah, uma aventura narrativa em 3D totalmente que será lançada para PC, via Steam, no primeiro trimestre de 2026. Revelado durante o PC Gaming Show: Most Wanted, o título aposta em uma experiência não violenta para abordar temas como luto, legado e o processo de cura emocional após uma grande perda.
Ambientado em uma versão fantástica da Era de Ouro Islâmica, The House of Hikmah acompanha Maya, uma jovem de 14 anos que visita a mística Casa da Sabedoria em busca de respostas após a morte de seu pai. Ao longo da jornada, a protagonista interage com estudiosos históricos enquanto enfrenta desafios simbólicos ligados à própria dor.
Em entrevista ao Pizza Fria, Faris Attieh, fundador e diretor criativo da Lunacy Studios, explicou que o projeto nasceu a partir de uma experiência pessoal, mas sem a intenção de reproduzi-la de forma literal. Segundo ele, a perda inesperada de seu pai foi o ponto de partida para a história, mas o desenvolvimento seguiu um caminho mais universal.

“Perdi meu pai de forma inesperada alguns anos antes de fundar o estúdio. Embora isso tenha sido uma grande inspiração e o catalisador da história, eu não queria fazer um retrato exato da minha experiência”, afirmou Attieh. “Usei várias memórias como ponto de partida e adaptei a partir disso. A escolha de uma protagonista jovem também ajudou a criar uma certa distância entre mim e a narrativa.”
Um dos elementos centrais dessa adaptação está na forma como o jogo aborda os sonhos. Attieh relembra que, nos anos seguintes à perda do pai, passou a ter sonhos extremamente vívidos, que pareciam mais visitas do que simples lembranças. “Esses sonhos traziam paz, mas também deixavam a dúvida de ‘e se ele não tivesse realmente partido?’. Ao acordar, vinha a confirmação da perda”, explicou.

Esse sentimento foi incorporado diretamente à narrativa de The House of Hikmah. No jogo, Maya também sonha com o pai e passa a perseguir a mesma pergunta, transformando essa incerteza em um dos motores emocionais da história.
A proposta do título se distancia de estruturas tradicionais de ação. Desde o início do desenvolvimento, a equipe decidiu que não faria sentido falar sobre luto utilizando mecânicas como combate ou violência. Em vez disso, o progresso acontece por meio de quebra-cabeças visuais, exploração e interação com o ambiente.
No papel de Maya, o jogador utiliza um artefato deixado por seu pai para transformar elementos do cenário, mover plataformas, ativar mecanismos antigos e atravessar diferentes áreas da Casa da Sabedoria. Essas ações funcionam como metáforas do amadurecimento da personagem, refletindo o processo de enfrentar os desafios do dia a dia após uma perda.

“Luto não é algo que você resolve, mas levantar da cama e encarar os problemas à sua frente ajuda”, explicou o diretor criativo. “A jornada de Maya, os puzzles que ela resolve e a forma como se move pelo mundo representam essa transição de uma menina para uma jovem.”
Além da narrativa focada na protagonista, o jogo também apresenta estudiosos históricos que vivem seus próprios processos de luto, cada um com uma relação distinta com o pai de Maya. Essa multiplicidade de perspectivas busca ampliar a identificação do público, independentemente de contexto cultural ou religioso.
The House of Hikmah será lançado com dublagem completa em inglês e árabe, além de legendas em francês, espanhol (América Latina) e chinês simplificado. Segundo a Lunacy Studios, a inclusão da localização árabe completa é uma prioridade pessoal para o diretor criativo e segue em fase de refinamento durante o período final de desenvolvimento.


