AI.VI será lançado em março de 2026 no Steam com mistura de FPS e tower defense

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A Out of Time e a indie.io anunciaram nesta terça-feira, 24, que AI.VI será lançado oficialmente para PC via Steam em 18 de março. O jogo é um híbrido entre tiro em primeira pessoa e tower defense, colocando os jogadores no controle de um robô de guerra aposentado que retorna ao combate para enfrentar uma invasão corporativa em um ambiente de ficção científica. O título será disponibilizado exclusivamente para PC via Steam no lançamento.

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Sobre AI.VI

Em AI.VI, os jogadores assumem o controle de um robô de guerra retirado do serviço, que vivia minerando baterias na lua desértica de Sohot. A rotina é interrompida após uma invasão liderada pela corporação P.A.S.C.A.L., uma empresa intergaláctica focada na expansão de seus ativos por meio de forças militares mecanizadas.

O objetivo principal é enfrentar ondas de robôs inimigos utilizando uma combinação de combate direto e posicionamento estratégico de defesas.

O sistema de jogo permite diferentes abordagens, incluindo:

  • Combate corpo a corpo contra inimigos mecanizados
  • Uso de armas de longo alcance com diferentes características
  • Instalação de armadilhas e estruturas defensivas
  • Combinação de ataques ofensivos e estratégias de defesa

Sistema elemental influencia estratégia de combate

Um dos elementos centrais da jogabilidade de AI.VI é o uso de quatro tipos de elementos que afetam diretamente o desempenho em combate:

  • Fogo
  • Gelo
  • Ácido
  • Eletricidade

Cada tipo de inimigo possui resistências e vulnerabilidades específicas, exigindo que os jogadores adaptem suas estratégias conforme o tipo de robô enfrentado.

O sistema incentiva a experimentação com diferentes combinações de armas, defesas e habilidades para lidar com as ameaças.

Sistema de progressão inclui melhorias permanentes e temporárias

Além do combate direto, AI.VI contará com um sistema de progressão baseado em upgrades permanentes e temporários. Os jogadores poderão desbloquear melhorias que ampliam as capacidades ofensivas e defensivas do personagem ao longo da campanha.

Entre as opções disponíveis estão:

  • Melhorias permanentes em armas e defesas
  • Buffs temporários durante as fases
  • Aumento de resistência e defesa
  • Novas habilidades especiais

Esse sistema permite personalizar o estilo de jogo e adaptar o robô principal às diferentes situações.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.