Asthenia é anunciado como uma aventura de fantasia sombria
O desenvolvedor independente Matthaios Lappas revelou nesta quinta-feira, 29, Asthenia, uma aventura de fantasia sombria ambientada em uma dimensão antiga e decadente, marcada por uma guerra interminável e por uma doença misteriosa que corrompe tudo ao redor.

Em Asthenia, os jogadores assumem o papel de Adam, um homem comum lançado em um mundo governado por entidades ancestrais. Para sobreviver, o protagonista precisa enfrentar inimigos distorcidos, explorar ambientes hostis e lidar com a escassez de recursos enquanto busca respostas e uma forma de retornar para a pessoa que ama.
A jornada se passa por cenários variados, como cidades abandonadas, ruínas industriais e templos esquecidos, sem o auxílio de mapas ou marcadores de missão. A progressão depende da observação do ambiente, da memória do jogador e da experimentação constante.
O combate é focado em confrontos corpo a corpo e utiliza a Manopla Antiga, um artefato primordial que funciona tanto como arma quanto como ferramenta de interação com o cenário. O item consome energia limitada, exigindo decisões cuidadosas durante os encontros.
A narrativa de Asthenia é construída de forma fragmentada, com elementos de storytelling ambiental, cartas espalhadas pelo mundo, sinais sonoros inquietantes, simbolismo visual e a narração do próprio protagonista. As escolhas feitas ao longo da campanha influenciam diretamente o desfecho da história, resultando em três finais distintos.
Segundo Manthos Lappas, desenvolvedor solo responsável pelo projeto, o jogo surgiu a partir de uma motivação pessoal ligada a temas como perda, luto, fé e identidade. O título também cita inspirações tonais em obras como Resident Evil 7, Silent Hill, Outlast e Dark Souls.
Atualmente, Asthenia está em desenvolvimento para PC, via Steam. Uma demonstração jogável será disponibilizada em breve.

