Being and Becoming abre novo playtest para PC e confirma janela de lançamento
A CRITICAL REFLEX anunciou nesta terça-feira, 20, que Being and Becoming recebeu um novo playtest aberto para PC via Steam. Desenvolvido pelo estúdio Ichthys, o metroidvania atmosférico em pixel art também teve seu lançamento oficial confirmado para 2026, ampliando a visibilidade do projeto e convidando jogadores a experimentarem uma prévia do conteúdo em desenvolvimento.
Playtest aberto apresenta introdução, áreas exploráveis e chefes
O novo playtest de Being and Becoming permite que os jogadores avancem pela introdução do jogo, explorem múltiplas localidades do mundo interconectado e aprendam a utilizar diferentes tipos de armas e habilidades. A versão de testes inclui encontros com diversos inimigos, interações com NPCs e batalhas contra dois chefes principais, oferecendo uma amostra representativa da estrutura e do ritmo da experiência final.
Disponível gratuitamente no Steam, o playtest também marca a estreia de um novo trailer focado na jogabilidade e na ambientação do título.
Sobre Being and Becoming
Em Being and Becoming, o jogador assume o papel de um mártir em potencial, resgatado de uma morte iminente e lançado no chamado Sonho Coletivo. A narrativa gira em torno da resistência à profecia de uma entidade conhecida como A Palavra, enquanto o protagonista enfrenta criaturas corrompidas, adquire poderes herdados de exploradores anteriores e tenta libertar outros sonhadores de um domínio opressivo.
À medida que a jornada avança, o mundo se torna progressivamente mais perigoso, exigindo atenção constante e domínio das habilidades adquiridas.
Exploração, combate e progressão interligados
O jogo aposta em um mundo amplo e interconectado, no qual novas áreas são desbloqueadas conforme o jogador expande seu arsenal. Armas e habilidades pertencem a espíritos aprisionados pela influência de A Palavra, e podem ser combinadas em sequências de ataque variadas, incentivando abordagens diferentes nos combates.
A progressão está diretamente ligada à exploração e à descoberta de ecos do passado, elementos narrativos e mecânicos deixados por personagens que antecederam o protagonista no Sonho Coletivo.
Direção artística em pixel art e apresentação audiovisual
A estética de Being and Becoming utiliza pixel art detalhada para criar cenários que variam do contemplativo ao perturbador. Cada área possui identidade visual própria, com cenários desenhados à mão e animações específicas para inimigos e chefes, que contam com comportamentos e personalidades distintas.
O elenco de personagens e chefes conta com dublagem completa, enquanto a trilha sonora atmosférica reage aos acontecimentos da jogabilidade, reforçando a imersão e a tensão ao longo da exploração.


