God Save Birmingham terá Closed Alpha Test em fevereiro com novas armas e sistemas

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A Kakao Games lançou nesta quarta-feira, 12, a um novo vídeo de gameplay de God Save Birmingham, simulador de sobrevivência medieval com zumbis baseado em física. O material apresenta recursos inéditos que estarão disponíveis no Closed Alpha Test, programado para ocorrer ainda este mês no PC via Steam. O vídeo foi publicado para marcar a abertura das inscrições para a nova fase de testes fechados do jogo.

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Datas e fases do Closed Alpha Test de God Save Birmingham

O Closed Alpha Test de God Save Birmingham será realizado em duas etapas distintas:

  • Fase 1 – Exclusiva para testadores da pré-alpha
    • De 19 a 23 de fevereiro
  • Fase 2 – Para novos e antigos testadores
    • De 26 de fevereiro a 2 de março

Jogadores interessados em participar da segunda fase podem se inscrever diretamente na página oficial do jogo na Steam, onde também estão disponíveis informações detalhadas sobre o processo de seleção.

Segundo as desenvolvedoras, o objetivo do teste é validar novos sistemas e coletar feedback da comunidade antes das próximas etapas de desenvolvimento.

Novas armas e combate baseado em física

O novo trailer de God Save Birmingham destaca a introdução de diversas armas inéditas. Entre elas está a foice, capaz de desmembrar inimigos, além de armas contundentes de uma mão, como martelos e até objetos improvisados, incluindo pedaços de carne utilizados como instrumentos de ataque.

O combate continua fundamentado em um sistema baseado em física, elemento central da proposta do jogo, que simula interações dinâmicas entre personagens, objetos e o ambiente.

O título se passa em uma ambientação medieval assolada por uma infestação de mortos-vivos, desafiando os jogadores a sobreviverem utilizando recursos limitados e estratégias de improviso.

Sistema de guia, criação e barricadas

Além das novas armas, o Closed Alpha Test de God Save Birmingham incluirá um sistema de guia reformulado, voltado para auxiliar jogadores iniciantes e veteranos nas primeiras etapas da experiência.

O vídeo também revela melhorias nos sistemas de criação (crafting) e destruição de ambientes, ampliando as possibilidades de interação com o cenário. Outra novidade é a capacidade de bloquear portas com barricadas, adicionando novas camadas táticas à defesa contra hordas de zumbis.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.