Going Medieval adia lançamento da versão 1.0 para 17 de março

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A Mythwright e a Foxy Voxel anunciaram nesta terça-feira, 3, que Going Medieval terá sua versão 1.0 lançada oficialmente no dia 17 de março para PC via Steam, Epic Games Store e GOG. Inicialmente previsto para 12 de março, o lançamento foi ajustado devido à forte concorrência de outros títulos do gênero colony sim na mesma data. Com mais de 1 milhão de cópias vendidas durante o Acesso Antecipado, o jogo chega à sua versão completa trazendo uma série de novidades.

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Principais novidades da versão 1.0

A atualização 1.0 introduz novos sistemas que reformulam a progressão do jogo, como Renown e Global Stats, além da adição dos chamados Grand Objectives, que oferecem caminhos definidos para a conclusão das campanhas.

Também foram incluídas novas condições iniciais que modificam a experiência de jogo desde o começo, ampliando as possibilidades estratégicas. A versão final traz ainda melhorias de qualidade de vida, novos edifícios, itens adicionais e funções inéditas para os colonos.

Sobre Going Medieval

Em Going Medieval, os jogadores assumem a tarefa de reconstruir a civilização após uma devastadora peste, liderando sobreviventes em um mundo ambientado na Idade das Trevas. É possível erguer fortalezas com ferramentas de construção livres, pesquisar tecnologias medievais, produzir recursos, decorar ambientes como capelas e bibliotecas e defender o assentamento contra invasores e criaturas hostis.

Apresentando um mundo sandbox dinâmico e foco em gestão, construção e sobrevivência, a versão 1.0 marca o encerramento do período de desenvolvimento antecipado e consolida a experiência completa proposta pelo estúdio.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.