Hordes of Hunger 1.0 é lançado oficialmente com novos modos de dificuldade e progressão ampliada
A Kwalee anunciou nesta quinta-feira, 12, o lançamento oficial de Hordes of Hunger 1.0, desenvolvido pelo estúdio polonês Hyperstrange. A versão completa do título chega com novos modos de dificuldade, expansão no sistema de progressão e ajustes na geração procedural de inimigos para PC via Steam.
Entre as principais novidades da atualização estão dois modos adicionais de dificuldade, Nightmare e Hell. Ambos introduzem hordas maiores, inimigos fortalecidos e novos guardiões, além de modificações que afetam o terceiro bioma e os níveis de desafio recém-adicionados. O sistema de progressão de perks também foi expandido.
Hordes of Hunger entrou em Acesso Antecipado em maio de 2025 e recebeu atualizações ao longo do período, incluindo novas armas e variações, habilidades adicionais, arenas inéditas e chefes.
Sobre Hordes of Hunger
Em Hordes of Hunger, o jogador controla Mirah, personagem que enfrenta criaturas conhecidas como a Besta e suas hordas, surgidas do mar. O título é descrito como um roguelite arena-slasher, no qual o objetivo é sobreviver a ondas crescentes de inimigos.
O sistema permite montar diferentes combinações de armas e ataques especiais, com progressão baseada em habilidades adquiridas a cada partida. Também é possível completar missões e resgatar personagens durante as incursões, obtendo recursos e informações sobre a origem da ameaça.
Os cenários incluem áreas como fortalezas e vilarejos destruídos, com elementos de ambiente que podem ser utilizados estrategicamente, como pontos elevados, gargalos e estruturas destrutíveis.


