NVIDIA revela DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e mais na GDC 2026
A NVIDIA apresentou nesta terça-feira, 10, uma série de novidades durante sua participação na GDC 2026, destacando avanços importantes em tecnologias gráficas, inteligência artificial e serviços em nuvem voltados para jogos e desenvolvimento. Entre os anúncios estão o lançamento do DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, novas integrações de DLSS e Path Tracing em jogos aguardados, atualizações para o RTX Remix, melhorias no GeForce NOW e novas ferramentas de criação com IA para PCs equipados com GPUs RTX.
Outro destaque da apresentação foi a introdução de novas tecnologias voltadas para ambientes complexos em jogos, como o sistema RTX Mega Geometry Foliage, além de avanços em streaming de realidade estendida e geração de vídeo com inteligência artificial. As novidades reforçam a estratégia da empresa de expandir o uso de IA e ray tracing para aprimorar tanto a experiência dos jogadores quanto o processo de desenvolvimento de jogos.

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation chega em 31 de março
Uma das principais novidades anunciadas foi o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, que estará disponível a partir de 31 de março por meio da próxima versão beta opt-in do NVIDIA App. A tecnologia amplia o funcionamento do DLSS ao permitir que jogos e o próprio aplicativo da NVIDIA ajustem automaticamente o multiplicador de quadros em tempo real.
Com isso, o sistema consegue adaptar a geração de quadros para atingir a taxa de atualização do monitor ou o desempenho desejado pelo jogador, equilibrando qualidade de imagem, latência e estabilidade. O DLSS 4.5 também traz o modo Multi Frame Generation 6X, que promete aumentar significativamente as taxas de quadros em jogos com path tracing, especialmente em resoluções como 4K. Os novos recursos estarão disponíveis inicialmente para proprietários de GPUs GeForce RTX da série 50.
Novos jogos receberão DLSS 4.5 e Path Tracing
Durante a conferência, a NVIDIA também anunciou a integração de DLSS 4.5 e Path Tracing em cerca de 20 jogos futuros. Entre os títulos confirmados estão 007 First Light, CONTROL Resonant, Tides of Annihilation, Samson e The Vernyhorn.
O aguardado 007 First Light, por exemplo, chegará em 27 de maio com suporte completo a Path Tracing e DLSS 4.5. Já CONTROL Resonant, novo projeto da Remedy, utilizará tanto DLSS 4.5 quanto Path Tracing para elevar o nível de fidelidade visual.
Outros jogos também receberão suporte ao DLSS 4.5 Super Resolution e ray tracing, ampliando o número de títulos compatíveis com as tecnologias RTX.
RTX Mega Geometry Foliage melhora ambientes com vegetação
Outro avanço técnico apresentado na GDC foi o RTX Mega Geometry Foliage, uma evolução da tecnologia RTX Mega Geometry apresentada anteriormente em Alan Wake 2.
O sistema foi desenvolvido para lidar com cenários extremamente densos, especialmente ambientes com grande quantidade de vegetação. Ao comprimir a geometria em clusters e atualizar seletivamente os elementos da cena, a tecnologia permite renderizar ambientes complexos até 100 vezes mais rápido do que métodos tradicionais.
A NVIDIA confirmou que o recurso também será utilizado em CONTROL Resonant e revelou uma colaboração com a CD PROJEKT RED para implementar um sistema avançado de vegetação em The Witcher 4 utilizando essa tecnologia.
RTX Remix recebe efeitos avançados de partículas
O NVIDIA RTX Remix, plataforma de modding voltada para modernizar jogos clássicos com path tracing e tecnologias RTX, também recebeu novidades. A próxima atualização introduzirá o Advanced Particle VFX, um sistema que permitirá criar efeitos de partículas muito mais avançados dentro de mods.
A ferramenta permitirá que modders desenvolvam efeitos visuais mais complexos e dinâmicos, ampliando o potencial de recriação de jogos clássicos com gráficos modernos. A atualização complementa recursos já introduzidos recentemente, como o Remix Logic, que permite alterar elementos visuais e mecânicos de jogos com base em eventos específicos durante a partida.
Novo driver otimiza Crimson Desert e Death Stranding 2
A NVIDIA também lançou um novo GeForce Game Ready Driver preparado para alguns dos jogos mais aguardados do ano. Entre os destaques estão Crimson Desert, da Pearl Abyss, e Death Stranding 2: On the Beach, da Kojima Productions.
Ambos os jogos contarão com suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation e outras tecnologias RTX voltadas para melhorar desempenho e qualidade visual. O driver também adiciona suporte a mais de 35 novos monitores compatíveis com G-SYNC, ampliando a oferta de telas com taxa de atualização variável para usuários GeForce.
GeForce NOW recebe melhorias e suporte a realidade virtual
O serviço de jogos em nuvem GeForce NOW também foi atualizado com novas funcionalidades. A partir de 19 de março, o serviço passará a oferecer suporte a até 90 FPS em dispositivos de realidade virtual, incluindo Apple Vision Pro e Meta Quest.
Outra novidade é a futura integração com contas da GOG, que se somará ao suporte já existente para plataformas como Xbox, Ubisoft Connect e Epic Games Store. Com isso, os jogadores poderão conectar suas bibliotecas digitais e iniciar jogos compatíveis diretamente pela nuvem.
A plataforma também receberá novos títulos AAA simultaneamente ao lançamento no PC, incluindo CONTROL Resonant e Samson.
NVIDIA apresenta avanços em criação de vídeo com IA
A NVIDIA também revelou melhorias significativas em ferramentas de criação de conteúdo baseadas em inteligência artificial. Uma das principais atualizações envolve o ComfyUI, plataforma que permite gerar vídeos com IA localmente em GPUs RTX.
A nova versão traz uma interface simplificada chamada App View, que facilita a criação de conteúdos por meio de prompts, além de suporte a novos formatos de modelo como NVFP4 e FP8. Esses avanços podem oferecer até três vezes mais desempenho e reduzir significativamente o consumo de memória de vídeo.
Além disso, o RTX Video Super Resolution foi integrado ao ComfyUI como um novo nó, permitindo que artistas ampliem rapidamente vídeos gerados em baixa resolução para 4K utilizando upscaling por IA.
CloudXR chega ao Apple Vision Pro
Durante a conferência, a NVIDIA também anunciou uma parceria com a Apple para integrar a tecnologia CloudXR ao visionOS. Com isso, será possível transmitir experiências XR de PCs RTX diretamente para o Apple Vision Pro.
O sistema utiliza streaming foveado baseado em rastreamento ocular para entregar conteúdo em até 4K a 120 FPS com baixa latência. A tecnologia permitirá que aplicações de realidade virtual complexas sejam executadas em PCs ou na nuvem e transmitidas para o headset.
Entre os primeiros softwares confirmados com suporte estão os simuladores iRacing e X-Plane 12.

