NVIDIA anuncia suporte ao DLSS 4 em Nioh 3 e Vampires: Bloodlord Rising
A NVIDIA anunciou nesta sexta-feira, 6, que Nioh 3 e Vampires: Bloodlord Rising contarão com suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation já no lançamento. A tecnologia estará disponível para jogadores com placas GeForce RTX, com foco em ganhos de desempenho e qualidade de imagem.

Além dos dois títulos, outros games também passam a integrar o ecossistema DLSS. Carmageddon: Rogue Shift e Nightmare Frontier recebem suporte ao DLSS Super Resolution, permitindo melhorias adicionais de performance. Em ambos os casos, usuários do aplicativo da NVIDIA poderão atualizar a tecnologia para o DLSS 4.5 Super Resolution.
No caso de Nioh 3, novo RPG de ação da KOEI TECMO ambientado no período Sengoku do Japão, a NVIDIA confirmou que tanto a demo quanto a versão final permitem o uso do DLSS 4 com Multi Frame Generation. O título foi lançado no próprio dia 6, com a possibilidade de transferência de progresso da demo para o jogo completo.
Já Vampires: Bloodlord Rising, da Mehuman Games em parceria com a Toplitz Productions, recebe o suporte ao DLSS 4 durante seu período de Early Access. No jogo, os jogadores assumem o papel de um Lorde Vampiro em um mundo aberto, com sistemas de construção de castelos, gerenciamento de servos e exploração. Usuários GeForce RTX também podem atualizar o DLSS Super Resolution para a versão 4.5 por meio do aplicativo da NVIDIA.
Entre os outros destaques, Carmageddon: Rogue Shift, desenvolvido pela 34BigThings, utiliza DLSS Super Resolution e DLAA para ampliar a taxa de quadros e a qualidade de imagem, com lançamento marcado para o dia 6. Nightmare Frontier, da Ice Code Games, também adota DLSS Super Resolution e DLAA durante o Early Access, com opção de atualização para o DLSS 4.5.
A NVIDIA também mencionou Sea of Remnants, projeto da NetEase Games em parceria com o Joker Studio. O jogo terá um teste fechado para PC entre os dias 5 e 12 de fevereiro, oferecendo suporte a path tracing e DLSS 4 com Multi Frame Generation. O lançamento completo está previsto para ainda este ano.
Por fim, a empresa confirmou presença na Game Developers Conference (GDC), onde apresentará sessões dedicadas ao RTX Neural Rendering e ao uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos, com participações de executivos da NVIDIA focadas em path tracing e fluxos de trabalho baseados em IA generativa.

