Raiders of Blackveil já está disponível para PC em Acesso Antecipado

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A Wombo Games anunciou nesta segunda-feira, 15, o lançamento de Raiders of Blackveil em Acesso Antecipado para PC via Steam. O novo rogue-lite cooperativo marca a estreia do estúdio independente liderado por Janos Flösser, cofundador da IO Interactive e ex Chief Creative Officer da Square Enix, reunindo uma equipe com experiência em franquias como Tomb Raider, Deus Ex, Just Cause e Hitman.

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Sobre Raiders of Blackveil

Ambientado em um mundo de fantasia industrial distópico, Raiders of Blackveil coloca os jogadores no controle de animais oprimidos que se levantam contra a megacorporação humana Blackveil. A proposta combina elementos de rogue-lite, sistemas de loot inspirados em RPGs e mecânicas de extração PvE, criando incursões cooperativas de alto risco em que cada decisão pode definir o sucesso ou o fracasso da missão.

As partidas são estruturadas como investidas em zonas hostis, nas quais os jogadores precisam avançar, enfrentar inimigos, coletar equipamentos valiosos e escapar com vida. O progresso é influenciado diretamente pelo campeão escolhido, pelas builds montadas ao longo da incursão e pelo loot obtido durante o percurso.

Campeões inspirados em MOBA e sistemas de progressão profunda

Raiders of Blackveil oferece uma seleção de campeões inspirados em MOBAs, cada um com habilidades, personalidades e funções específicas em combate. Os personagens se dividem em arquétipos como Tank, Damage e Support, alterando significativamente a composição da equipe e a abordagem tática de cada incursão.

Além disso, Raiders of Blackveil conta com um sistema de draft estratégico que reúne mais de 300 vantagens distribuídas entre oito classes clássicas de fantasia: Mage, Assassin, Priest, Guardian, Monk, Druid, Warrior e Warlock. A combinação dessas vantagens permite criar sinergias variadas e adaptar o estilo de jogo às exigências de cada missão.

Loot, risco e sobrevivência como pilares da experiência

A busca por loot é um dos elementos centrais da experiência. Durante as incursões, os jogadores podem encontrar itens raros, moedas, artefatos, bugigangas e equipamentos que impactam diretamente o desempenho em combate. Cada peça coletada pode fortalecer a build do personagem, mas também aumenta a tensão da extração, já que perder a missão significa abrir mão das recompensas obtidas.

O jogo foi desenhado para incentivar a experimentação constante, com sistemas altamente rejogáveis que recompensam tanto a coordenação em equipe quanto a adaptação às situações imprevisíveis.

Harvest Operation adiciona novo bioma, inimigos e desafios

O Acesso Antecipado de Raiders of Blackveil já inclui a Harvest Operation, um novo bioma localizado fora da Meat Factory de Blackveil. A área introduz novas ameaças e amplia a variedade de desafios enfrentados pelos jogadores.

Entre as novidades estão 11 novos tipos de inimigos, com padrões de ataque e comportamentos inéditos, além de dois mini-chefes com arenas próprias. A Harvest Operation também apresenta um Chefe Final totalmente implementado, projetado para testar as habilidades e a coordenação até mesmo dos jogadores mais experientes.

O conteúdo é complementado por novas mecânicas de combate, incluindo bônus de atributos, efeitos de status, perks adicionais e equipamentos únicos que expandem as possibilidades estratégicas.

Progressão dinâmica e dificuldade crescente

Outro destaque é o novo sistema de progressão e escalonamento de dificuldade. A cada vitória, o nível de desafio aumenta, elevando a pressão sobre os jogadores nas incursões seguintes. Essa estrutura reforça o caráter rogue-lite do título, mantendo a experiência desafiadora e incentivando o aprimoramento constante das builds e da cooperação em equipe.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.