Resident Evil Requiem chega ao PC com DLSS 4 e recursos RTX no lançamento

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NVIDIA anunciou nesta quarta-feira, 25, que Resident Evil Requiem chegará ao PC com suporte nativo ao DLSS 4 com Multi Frame Generation, além de outros recursos exclusivos para placas GeForce RTX. O título também contará com efeitos de path tracing e DLSS Ray Reconstruction na versão para computadores.

Resident Evil Requiem
Imagem: Divulgação

De acordo com a empresa, Resident Evil Requiem permitirá que usuários das GPUs GeForce RTX Série 50 utilizem o DLSS 4 com Multi Frame Generation para ampliar as taxas de quadros, possibilitando a execução do game em resoluções elevadas e com configurações gráficas no máximo. O path tracing implementado no jogo renderiza múltiplas sombras a partir de diferentes fontes de luz, além de reflexos e refrações em superfícies como vidro.

A NVIDIA também confirmou que está disponível, até 16 de março, um bundle da linha GeForce RTX Série 50 com Resident Evil Requiem. Na compra de desktops ou placas de vídeo GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti ou 5070, bem como notebooks equipados com essas GPUs em varejistas selecionados, os consumidores receberão uma cópia do jogo para PC, via Steam.

Além de Resident Evil Requiem, outros títulos também integrarão tecnologias RTX em seus lançamentos. Crimson Desert, desenvolvido pela Pearl Abyss, contará com suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation e efeitos de ray tracing quando for lançado em 19 de março. Já John Carpenter’s Toxic Commando terá DLSS 4 com Multi Frame Generation e NVIDIA DLAA tanto na demo, disponível até 3 de março, quanto na versão final, prevista para 12 de março. O DLSS Super Resolution também poderá ser atualizado para o DLSS 4.5 Super Resolution por meio do aplicativo da NVIDIA, utilizando substituições (overrides).

No caso de ARC Raiders, que já está disponível, a atualização gratuita Shrouded Sky adicionou novos conteúdos e recursos ao jogo. O título é compatível com DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex e NVIDIA RTXGI, ampliando as opções gráficas e de desempenho no PC.

Segundo a NVIDIA, em um teste conduzido pelo site ComputerBase com substituições do DLSS 4.5, mais de 6.000 participantes compararam cenas de seis jogos utilizando diferentes técnicas de reconstrução de imagem. De acordo com o levantamento citado pela empresa, o DLSS 4.5 Super Resolution foi o mais votado em todos os títulos avaliados.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.