Xbox implementa novas tags da Accessible Games Initiative em todos os seus serviços digitais

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A Xbox anunciou nesta quinta-feira, 10, a implementação das novas tags da Accessible Games Initiative em todos os seus serviços digitais, incluindo consoles, PC, dispositivos móveis e lojas online. A novidade marca um avanço significativo no compromisso da indústria com a acessibilidade em jogos, especialmente durante o Mês do Orgulho PCD.

Xbox Accessible Games Initiative
Imagem: Divulgação

Desenvolvidas em colaboração com empresas como ESA, Electronic Arts, Google, Nintendo of America e Ubisoft, as novas tags têm como objetivo ajudar os mais de 429 milhões de jogadores com deficiência em todo o mundo a identificarem, de forma clara e objetiva, os recursos de acessibilidade disponíveis nos jogos antes da compra.

Iniciativa colaborativa e expansão de alcance

A Accessible Games Initiative surge como um esforço conjunto da indústria para padronizar a comunicação sobre acessibilidade nos jogos. Segundo Brannon Zahand, Senior Technical Program Manager da Xbox, a implementação dessas tags é resultado de mais de cinco anos de trabalho e representa um passo importante para facilitar o acesso e a compreensão dos recursos disponíveis por parte dos jogadores.

As novas tags já estão disponíveis na Xbox Store, na seção “Meus jogos & apps” nos consoles, no aplicativo para PC, no app móvel e no site oficial Xbox.com. Ao todo, mais de quatro mil tags foram integradas aos serviços.

Apesar da chegada do novo sistema, algumas tags anteriores da Xbox continuarão sendo utilizadas, como “Acessibilidade disponível na inicialização”, “Tutoriais sob demanda” e “Jogabilidade com analógico único”, já que ainda oferecem informações relevantes para os usuários.

Padronização e transparência

Para Zahand, o novo sistema facilita tanto para os jogadores quanto para os desenvolvedores. As tags definem critérios mínimos que cada recurso precisa atender, como o caso de “legendas grandes & claras”, que garante contraste e fundo ajustável, independente do cenário do jogo.

Steve Saylor, criador de conteúdo e defensor da acessibilidade, destaca que a mudança representa um avanço ao permitir que os jogadores tenham informações sobre acessibilidade antes de adquirir o jogo, evitando frustrações comuns para pessoas com deficiência.

Adoção por desenvolvedores

Títulos como Indiana Jones e o Grande Círculo, South of Midnight e Doom: The Dark Ages já adotaram o novo sistema de tags. Outros jogos, como Atomfall, também foram citados como exemplo de boas práticas por incluir diversas opções acessíveis.

Recursos para desenvolvedores

A Xbox disponibilizou manuais para desenvolvedores com foco na implementação das novas tags em seu portal oficial (https://aka.ms/afts). Já para desenvolvedores de outras plataformas, as orientações podem ser encontradas no site da iniciativa: www.accessiblegames.com.

A Accessible Games Initiative pretende estabelecer uma linguagem comum sobre acessibilidade no mercado, promovendo maior inclusão e facilitando o processo de escolha e desenvolvimento de jogos acessíveis.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.